Главная / Кому за 40 / 10 лагерных игр на знакомство

Введение в тему:
Веселые знания

10 лагерных игр на знакомство один

Полезная информация о различных играх знаний, которые можно использовать для создания потрясающих часов и шагов

Сообщение Размер
igry_na_znakomstvo.doc 231,5 КБ
Высокий дисплей:

Развлечение в знаниях


ПОИСК ДЛЯ МЕНЯ
Это развлечение позволяет детям быстро вспомнить приятного человека по внешнему виду. Все сделано в мире, и дирижер дает урок: в какой-то момент разбери пунктирную линию по цвету глаз. Слева направо, от черного к свету. После того, как дети закончат свой первый урок, они вернутся в мир, чтобы узнать сладкого сообщника и получить второй урок: сортируйте пунктирными линиями по преобладающим цветам в одежде, слева направо, из более чем светлых цветов. темнее. Дистанционное соперничество переходит в игривое - в зависимости от калибра ушей, длины носков, солдат, длины волос и ресниц. Экспресс каприз!

История

Водители делят орду на правящую пару, используя хотя бы одно предложение. Час создан для выполнения команд (например, 5 пор). В течение этого часа каждому заказу требуется время для самостоятельного использования, используя данные материала. Например: "Мы живем в Туле, Казани и Москве. Дома у нас есть 9 гибридов, 14 кошек, 2 ары и 1 черепаха. 3 современных пчелиных матки зовут Ольга, и у нас также есть два отца по имени Саша" и т.д. "По истечении определенного периода времени любой из них возьмет изобретателя и решит, будто он был преобразован в места, затем покусывая" А ", говорит" В "и наоборот. Этот порядок нарушен, что допускает меньше ошибок.
Белогорье

Двухместные скамейки установлены в отдельной комнате - дорогой сообщнику. Бригада сидит на них произвольно. Затем дирижер указывает: "Я прошу людей сесть на девственную скамью, обувь сожалеет о жертве музыки, а нечистая - о людях, обувь спасает классику". Дети бегут по скамейке, которая им подходит. Затем проводник снова даст урок, и дети снова изменятся. Найдя изображение, проводник может обнаружить интересы детей, заставляя их выполнять свои задачи. Развлечения предназначены для детей в возрасте от 11 до 13 лет и организуются в течение последних девяти лет правового периода.


Радостные ноги

Все делегаты готовы к миру, раб пишет музыку и показывает детям комбинацию направлений, которые делают ноги. Дети играют в танцы. Тогда музыка забыта, и все начинают танцевать меньше. Обувь была потеряна, сосет карточку заказа и реализует ее. Затем развлечение продолжается еще больше, пока не останутся люди до 1 гражданина. Дезориентированные трейдеры после входа уходят от развлечений.

Веселье с детьми до года.

КОМПАНИЯ В ЦЕНТРЕ

В то время танцуют танцы от мирового танца. В его центре один за другим предлагаются, например, вся Саша или вся Лена. Ассортимент провоцирует пение их имен в музыке. Пока народы, пока не прозреют все прозвища посередине. С найденным изображением ребенку предоставляется возможность "появиться в первый день и спросить, как называется скребок".


БИНГО

Игроки формируют две среды. Один на любимого, с таким же гражданином. Миры вращаются в разные стороны под выражением: "Очистите волосатую, тусклую собаку, сидящую у окна. Очистите волосатую, невыразительную собаку, смотрящую на меня. Бинго, Бинго, - да, нажмите на Бинго. Термин Бинго сформулирован персонажем и в то же время, для каждого типа письма, которое ценится в горшке, они хлопают в ладони важного во внутреннем. Для каждого типа свежего гражданина. Тонкий иероглиф О давно угадывается, и последний Выражения "Да, Бинго нажми на это!", пара произносит вместе, держится самостоятельно. Тогда они кажутся милыми компаньонами по имени. Пока народы есть, пока они все не знакомы.


GOAT

Игроки формируют мир. В центре - правила. Он берет с собой нескольких из них под фразой: "Коза была на дереве, на дереве, на дереве, я нашел королеву, королеву, королеву".

Они думают, что могут достичь разных танцев в окружающей среде:
"Принеси, козел, прыгай, прыгай, прыгай, прыгай, прыгай,
И прыгай, переплетайся, прыгай, хлопай, хлопай, хлопай, И с нашими ноги мы падаем, падаем, падаем.
Сделайте круг, круг, круг,
И поднимитесь, поднимите, поднимите! "
Есть знание. Пара растаяла, зовет детей из среды, Веселье продолжается. Теперь в кружке - две пары. И так до тех пор, пока все пары не прыгнут в мир.

Верность
Игра в тройку на вершине милого собутыльника, который составляет мир. Два ведущих лидера ищут круг (если мир огромен - пара ведущих пар). Ведущий, вдохновляющий мир, голосуйте хотя бы за одну тройку, познакомьтесь с ним, поднимите самую свежую тройку в мире. Два гражданина становятся водителями. Развлечения продолжаются.

Обязательство
Круглые сообщники - это карты, заблокированные 9-16 ячейками. У каждого урока есть свой урок. Главное: зафиксируйте имя гражданина в ячейке, кои (вот конверт для вашего воображения): повреждение рыбы; есть собака дома; звездное повреждение. Час урок, блок лучше. Вы можете поставить то, что срочно на вашей карте посева. Например: показать начинающим картины, треллинг и игру на гитаре. Сломанный, загрузиться мгновенно и достойно соберет ники.

Пещера ком. Игроки были введены в кружку. Имя называет наше имя. Второе имя указывает на имя зачинщика и наше имя. Третий вызов два длинных и наш. А до первого раунда прозвища прозвища круглые по кругу. Развлечения могут усугубляться прозвищами со среды, с конца.


Билеты
Игроки состоят из двух медиа. Самки врожденные, мальчик яркий и симпатичная фигура поднимается к другу, который пьет. Врожденный мир - билеты на сим, яркие - путешественники. Центр фрирайдер - "покатый". Для установки основной: "Поехали!" Наборы начинают вращаться с разных сторон. Лидер кричит: "Контролер!" Билеты остаются на месте, и пассажирам рекомендуется найти собственную пару. Фрирайдер берет билет, который ему нравится. Пассажир, у которого есть задержка без билета, управляет - "заяц". На встрече "билет" и пассажир встречаются, через определенный час пассажиры могут не только пропустить самостоятельно, но и хотя бы некоторые из своих любимых билетов.
Изображение
Игроки созданы в мире. В окружающей среде веревка тугая, за что все лежат с обеих сторон. Лидер объясняет, что важно не открывать, хлопать глазами, создавать маленький квадрат (равносторонний треугольник) только путем устных переговоров. Также сказано, что развлечения - пространственное мышление и внимание. Во время игры, когда идет восстановление, наблюдатель наблюдает, обувь отмечена значениями координатора движения. Исследование может предоставить исключение для сплоченности артели, ее организации и организаторов.

Пальцы

Играйте в палки на стульях. Командир сам показывает несколько пальцев и уничтожает столько же граждан, которые настаивали на том, чтобы подняться. Лидер теряет некоторые союзы (2, 6, 1, 5.), обеспечивая их частое обращение. Наши граждане (обычно 3-4), так называемая "совесть" артели, способные что-то сэкономить в организационный период, можно найти в их службе.

ДО ТОГО, КАК ДЕЛАТЬ ДВА

Игроки встают на стулья. Установка главной "Сделай это один раз!" Они призвали к освещению стульев и их повешению, но немедленно (без специального правящего вождя). Важно выявить этого гражданина, который в первую очередь "3-4" или "сокращен". Это ведущая компания.


Веселье - необычные задачи

Выберите Союз, Бросок, который разрешен
Например:

Создание машины, Подготовка воды (кран)

Брелок для создания почвы, Неподвижный блок (Плита)
Основание Мегалита, Организовано Нации (колонка)

Возвращение СРОЧНО, Объясните ПОЧЕМУ

Жасмин, щербинка, розовый, крыжовник (щербинка, а не куст)

Буратино, Тортилла, Пьеро, Мальвина (Тортилла не кукла)
Снежный великан, Антоновка, Духовка, Старушка пролива (Старуха пролива - Грозный герой)

ЛУЧШИЕ ПОДГОТОВКИ (ИЛИ РУКИ РАЗЛИЧНЫХ ЖАНРОВ), ПРИМЕНЕНИЕ Лексические катушки
Например: "на паруса", ни рыба, ни мясо "" помните, как были названы "," Ударом пальца "," уменьшение продолжительности "," сгореть от стыда "," сесть "и т. д.

вопрос: "Как проходит вторая часть поговорки?"
Например:
-. и болотное варенье (пьяница длиной до колена)
- пролив и кот на даче (человек и гибриды)) во дворе);
-. рад иметь ворона (с экзотической стороны).

КОНКУРС-ИНТЕРВЬЮ
По сути, с точки зрения противоречия, угадать обувь существующего "журналиста", который присутствовал на интервью. Разговор разговор зашифрован.
Например, сообщникам дано указание ответить на информацию "интервью": "44, 15, Нина, Саша, 27, дорогой, 9". Расшифровка может быть представлена ​​следующим образом: женщина, сидящая в проходе, рисует эти значения. Для нее они значат: 44 - размер ее головного убора, 15 - так много летает к ней, Нина - так ее называет ее мать, Саша - ее младший брат, 27 - годовщина ее рождения, дорогой - цвет ее глаз. 9 - серия, в которой нужно учиться.

"Аплодисменты. Аплодисменты"
Акционеры игры получают конфигурацию любой одежды и одежды (трость, монокль, сандалии, летнее платье, лук, спелое яблоко). Они призваны помнить, что государство может принадлежать к этим багажам и в роли молодого человека говорить со своей собственной линией или мелкими сладкими сценами.

Придумано

Главный герой что-то придумывает, а затем возвращается к любому из акционеров, опрашивает: "Как выглядит секрет?" Удаляя реплику, раб называет то, что имеет в виду, и убеждает каждого найти равенство с намеченным предметом.

Например, ведомый создал "таблицу умножения". Первый игрок сказал, что секрет похож на Луну, и объясняет, что таблица множителей помогает цифровому счету, как Луна. Другой участник сказал, что головоломка похожа на стопор, который объясняет: "Изучая таблицу множителей, многие люди также сомневаются, когда трудно установить крышку или запятую". 3. сравнил историю с историей. Когда он услышал глагол, он подумал об этом следующим образом: "Есть также инициатива и таблица умножения, чтобы любить разговор. "
Если делегаты не могут сопоставить предполагаемый глагол основного глагола с сформулированным утверждением, они являются непосредственными руководителями или отдают приказы.

Собирайте собственные средства
Акционеры этого забавного первого голосования для разных значений (нарисовано на карточках) - Коневод, маловерный, подписчик, переводчик, рецензент и т. д. Пария, далеко не кто-либо другой, пытается подобрать платный перевод для своей ценности, возьмите его из следующего: Давайте возвращайся, не делай больно, хочешь строго, но не обманывай, возможность замедляет торговлю, но тоже опасна. Исследователь объясняет свою сортировку и пытается работать под этим девизом. ДОСТУП К
Люба Компания передает любые товары (лампы, столы, комплекты электрических паровых нагревателей, кроссовки и т. д.) и изучает цепочки вопросов для новой артели. "Она организована так, что они признают внимание обеих сторон.
Например: две лампочки и две пары кроссовок сидят за едой, все остальные начинают назначать задачи, которые соответствуют стиль, который вы выбираете. Удар этих делегатов, измерение заданий и заметок будет уникальным и интересным.

МОБИЛЬНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ

ЗМЕЯ
Дочерние элементы создаются в столбце и имеют приоритет над передним ограждением. Морозный гражданин в графе - это строка, а во-первых - память. Причина упражнения - пощечина спереди. Кроме того, невозможно сломать ветвь осины, тогда невозможно отделить ее собственную. Когда память захватывает удар, вы можете выбрать вращение звезды и свежей головы.

МОЛЕКУЛА
Создание игры без опасных препятствий. Восхищался правящей "молекулой". Все веселье - "атомы". Они прячутся в неразумной зоне, а надзиратель провоцирует догнать освященных. Один удар попал, животное в руководстве по рукописи, и двое из них догоняют остальных. Веселье кончается, когда все веселье и руководство отдыхают для себя, а потом клев, все поймали.

ТРЕЙЛ СТЕНД

Различные правила для 4 граждан.

Минимум 2 линии (начало и конец) расположены в 10 амфибрах в независимой зоне.
Цель: организовать первый поезд, который будет добавлен на станцию.
Правила: участники согласились уйти. Первая игра, которая правит - "Локомотив", его партнеры - "Трейлеры". По этой причине "локомотив" направляется на автовокзал (линию прибытия), который возвращается к стартовой судьбе, где к нему прикреплен первый "трейлер". Затем он вызывает тандем посвященных к автобусной станции во время выполнения или короткого шага, позже отступает, возвращается, касается другой "машины" и так далее.
Заказ выигрывает, инициатор выполнил всю команду и затем поднялся на станцию.

ZONE Watch
Платформа, разделенная на сухопутные зоны.
Две две пары юристов врываются в любую зону (либо 2 решения на 6 посвященных), 4 или 5 голов.
Цель: если вы хотите сделать запись, она ослабляется на определенный час (1-3 поры), отмените изменение.
Правила: обмен создается в той же зоне - 1 балл; обмен создается между соседними зонами - 2 балла; обмен создается между 1 и 3 зонами - 3 балла. Если игрок выстрелил в своей зоне или за ее пределами, мяч передается противнику. Когда мяч превышает границу зоны, звезда вставляется в шар, чтобы не терять время. По истечении указанного времени подсчитываются моменты и решение трансформируется по ролям.

Подорванная компания, расположенная на одной модифицированной стороне безразличной зоны.
1 бал.
Назначение: обмен компании.
Правила: игрок, помеченный любым орденом, получит точку в вражеском бивуаке, где он попытается преследовать мяч своим собственным специальным решением. Если игрок поймал мяч, он присоединяет своего посла во внешнем бивуаке к мячу. Он правит, первая обменная компания выигрывает.

Прыжок с четким решением
2. Платформа, разделенная на 2 части и покрытая индифферентной зоной. 1 мяч
Page 10
Цель: заставить мяч прыгнуть не менее 3 раз в вражеский бивуак.
Правила: участники, которые попросили выпить мяч из этого лагеря, не входя в равнодушную зону, вражеский приказ должен примерить мяч, прежде чем он сделает 3 прыжка. Если сим-шар родился, заказ получает очко. Мяч брошен в новую компанию из государства, в котором он был конфискован или совершил 3-й прыжок.

БОКОВАЯ АТАКА Секция
2 правящего, гандбольного или футбольного поля. 2 вернулись, 1 мяч.
Цель: подумать как можно больше, чтобы решить судьбу партии. Правила: Развлечения основаны на принципах гандбола, но тот, кто играет решение, находится на стороне судьбы (на одной из дорог в зоне). Он может передать его свободно, но он не выйдет на поле. Прежде чем победить вернувшегося врага, торговцы требовали как минимум 1 отказа от права экипировать продольного игрока.

Возьми мяч
Бой.
Тяжелая и свободная игра, 1 мяч.
Цель: для атакующего: взять мяч.
Задержать мяч на некоторое время (1 пора).
Правила: Рейнджер стучит, измеряя до земли, и кланяет мяч ему в грудь. Атакующий стучит в него. Из-за того, что атакующий пытается взять мяч, сделайте это, съев рейнджера, но без грубости. Охранник можно перевозить, но он не подходит для того, чтобы вставать. Со временем задачи были преобразованы.

Преторианцы и музыканты
Разделите акционера на два правила: рабы (красные жетоны). Существуют различия по токенам: капитан, лейтенант, рядовой. Прошли де Тревиль и Ришелье. Укажите профессию, которую он / она получает в профессии, которую он / она играет.
В какой-то час, по согласованию всех игроков, правящие партии сходятся, голосуют в штабе, приходят с пропуском. С обратной связью не имеет значения, какая линия известной эпохи, и только один глагол знака помнит каждого участника правящей партии. После того, как два правительства собрались в штаб-квартире, подбирая и разделяя проход, было весело. Основное развлечение хранится в следующем: ценно привлечь раунд бойцов, узнать координаты штаба и прохода. В штаб-квартире постоянно ищут де Тревиль и Ришелье. Только они включают в себя привилегию "допрашивать заключенных". "Допрос" руководствуется следующей картиной: та обувь присутствует в штабе, ставя "узнику" единственную тему. Например: что ты сейчас делаешь на завтрак? "Заключенный может заплатить за вопрос, включая глагол от знака, который он понял, но без бомбардировки его собственным ответом".
"Полная загрузка" также полезна в соответствии с принципами, согласованными всеми игроками. Например:
1 капитан может иметь 2 регулярных или одного лейтенанта;
2 простые - простые;
1. Лейтенант - 1. Простой и т.д.
Веселье организовано в чистоте и порядочности. Действует правило: в артели два не важны. Если веселье не закончилось, то раб заканчивает его, требуя ничью.

Зажимы
Веселье в лесах. Игроки составляют огромный мир, в центре которого ему близок босс - решение. Что касается властей, то все отворачиваются от лидера, освобожденного от него на 100 ходов с разных сторон и заговоров, которые лидер не увидит. Затем они превращают фигуру в лидера (в скрытой области) и чувствуют относительную причину власти. что они их не заметят. В один час власти выпустят второй свисток. Они все попросили, чтобы добраться до их полного роста. Разрушенный обувью, он смог прилипнуть к рулевому колесу. Участники, замеченные доской до второго свистка, не учитываются.
Правила:
1. Если менеджер исправляет и слышит ботинок или от посвященных, он уведомит своего босса и запишет имя игрока.
2. Участник указан как наблюдаемый только в этой пушке, если он известен (по цвету одежды и т.д.)
3. Инсайдер завершает участие в любых методах передвижения, но ему запрещается сговор рациональные шарфы и шкафы из веток и т. д.

Съемка ЛИСА
Подготовка: 1,5-2 км с 2-3 "лисами", им дают сумки с мелко нарезанным цветом. В начале, другое развлечение - охотники "-
Веселая демонстрация: поскольку боссы" лисы "начинаются одним ходом и имеют длину 50-100 м, предполагается, что они имеют отпечатки (бумага, солома) за 500-100 ударов "Беги" через 1,5 км, исчезают "лисы" в 30-50 метрах от смертельного отпечатка. "лиса" (затем 30-40), после чего дается импульсивный импульс по окончании веселья, если "охотники" находят "лису" в течение общепринятого часа, они фавориты, если не проигрывают. "Лисы" делают ботинки, лиса впервые нашла "лису". 2. время
Правила:
1. Лисы должны вручную печатать 5-10 ударов. Если об этом правиле не позаботиться, "лисицы" проиграют.
2. Убегая, "лис" нельзя перевозить вместе, но, конечно, по тому же маршруту.
3. Люба "Фокс" издает печать самостоятельно.
4. "Лисы" исчезнут не более чем на 30-50 метров от смертельного впечатления (по согласованию) в пределах длины развлекательной зоны.
5. "Охотники" могут искать "лис" вместе, в одиночку и группами.
6. "Лиса" указана как поднятая, если "волчья ягода" ее поймает.
7. Можно создать правило, по которому "лисы" проникают в ранее ясную "цель" (гиганты, рвы, дороги и т.д.). В этой пушке "охотники" со временем пролетают над лисами и выставляют их на свою принятую границу. Если третья часть лисы была поймана, "охотники" развалились, если они были меньше.

Параллограммы (красные и синие)
Акционеры индустрии развлечений делятся на две артиллерии, вытаскивая вату или красные карточки. Числа: 10, 20, 30, 45, 75, 100 нарисованы на обороте наших карт. Важно избегать круглых бойцов и, кроме того, писать как можно больше.
Развлечения проводятся в относительно узких местах. Если есть два акционера 1-го цвета, или с одним и тем же одеченным очечен, то спокойно распускаются в разные стороны. Если бы они падали плавно и синие, то этим рабом стал бы, и у обуви было бы меньше каблуков. Он очень важен в своих туфлях, он берет "захваченную" карту и подсчитывает свои очки для себя. Удовольствие занимает время, пока люди получают свои карты, пока они не думают разные идеи - фавориты.

МИКШЕРЫ - Забава (примеры) ДЛЯ НЕПРАВИЛЬНЫХ, ПРОМЕЖУТОЧНЫХ ЭФФЕКТИВНЫХ ПРОФИЛАКТИК

Строка
Критерий пунктирный. Люба кладет свой почерк обратно на артель. Для этого веселья он плавников по шкале совести и дает рукопись отступить между узкими ногами. В дополнение к этой любви также схватил рукопись, помещенную вперед. Критерий поднимает шаг к отступлению. В дополнение к этому обращению это вызывает прилипание к хвосту. Критерий начинает стихать, пока все народы не остановятся на хвосте. Затем товар возвращается в исходящую ситуацию в неправильном порядке.

ОБУВЬ
Каждый срывает свои сандалии и нагромождает их посреди окружающей среды, каждый участник носит две разные туфли и пытается идентифицировать ногу вместе с сандалиями, которые согревают в юности.

Это защищает язык
Что вы будете реагировать на человека, который указывает на свои локти и показывает: "Это мой язык?" Ну, вы можете раскрыть свою голову и сказать: "Это мои локти"? "Тогда, возможно, он изобразит ваши собственные калоши и скажет:" Это моя память! " Это высокотехнологичное развлечение и тест на координацию сил и глаз, показывающий, как долго вы все еще можете назвать партнерскую часть своим партнером, просто

Fun

Теневой лидер. Один игрок покидает комнату. Другие коттеджи правят "лидером" голосования, который отдает продукту хотя бы несколько танцев и переворачивает их за час. Количество записей "лидер". В пердении "лидера" удобрений немедленно выходит за дверь, и веселье повторяется с инновационным "лидером".


НИКОГДА
Пенис Артелов раскрывает правую руку и говорит: "Я никогда. (что-то делал)". В ботинке сделан нужный процесс - сгибание пальца. Веселье прекрасно помогает быть известным.

ЗООПАРК
Пенисы Артели, чтобы войти в мир и держать милого сообщника под своим. Преобладающий люб указывает на кличку животного. Этот раб произносит одно из имен вслух. Дети с таким же именем призывают затягивать плавники. Другие призывали к их сохранению. Лучшим действием оказывается большая часть из них.
Туберкулы
Критерий входит в мир и всасывает его в центр. После непреднамеренного выражения сильного, продукт появляется в мире, так что люди с зажатыми сторонами могут стоять рядом.

ФРУКТЫ
Критерий входит в мир. Люба берет прозвище плода для пионера титула. Вставка строки обмена после "Apple pities orange". После этого "апельсина" желательно крестить свежую пару. Если этого не происходит, и раб идет в ногу с "апельсином", они превращаются в места.

Тутти-Фрутти
Правительство разделено на два или более направлений и берет свое название - фрукт. Один гражданин стоит в центре и говорит мгновение. Как только он избавился от одного из указаний, он призвал обмениваться любимым с любимой. Если вы говорите "Тутти-фрутти", то все круговые направления требуются для обмена местами.

STICK
Правители сидят в мире и провоцируют принести что-то в кружку, поднять ее превосходными ветвями и изменить ее. Прежде всего, веселье возникает при атрофии.

Барабаны
Критерий находится в мире. Артефакты Артель собрали на своих коленях домашние руки друзей из двух мест. Критерий вызывает аплодисменты в определенном направлении - ладони лапы, в порядке закона, когда они опираются на колени. Помимо двойного нажатия, специализация меняется на противоположную. Загрузиться не удалось - удалите рукопись.

УБИЙЦА
Критерий в кружке. Стороны нажаты за прикладом. Кроме того, морская ладонь согнута в локтях и имеет левый скребок для рукописного ввода. Лидер, который отказывается от мира, постепенно берет на себя роль "убийцы" и касается его плеча. "Убийца" толкает почерк скребком N раз. Скребок нажимает наблюдателя N-1 раз и т.д. Он получает один башмак, рваное рукопожатие, числится мертвым и покидает окружающую среду. Артель Упражнение - по графу "Убийца". Помимо неудавшегося убийства, "убийца" посылает звезде "импульс".

Monster
"Ваша загадка состоит в том, чтобы перенести полный заказ из этой судьбы в час. Кроме того, все начинают сразу после установки основного. В то же время, мгновенно сплошная артель может выдержать размах 5 ударов с землей. "

" НОГИ В РУКУ "
Критерий выполняется точечно. Люба дает единственную рукопись совести того, кто поместил ее впереди, и поднимает одну ногу. 2. Перестановка лап продолжается в передней части стопы. Упражнение - прыгать на определенное расстояние без удара.



ПАРА
Каждая пара людей, у которых есть один лист досье, получает симпатичную фигуру от компаньона и дополняет переднюю часть доски с двух мест, принимая свое опекунство. для произвольно разнесенных по офису (с музыкой). Вы не можете общаться. Общий секрет акционеров - найти каналы подсознательного понимания партнера, которые ценны для всех нас в жизни людей.

Гражданский столб
Все делегаты бродят по комнате, раб издает ряд угроз. Например: "Внимание!" Доисторические кошельки (хулиганы, древние стада, микробы, мелкие зеленые кучи, сожаление застенчивости, приседания и т.д.) Сошли на вас. Мы будем сопротивляться. (обратно в пещеру и т.д.). Поздняя компания снова ходит по комнате, и веселье продолжается.

Тахин
Сначала все делегаты представляют ящик, разделенный на 9 ячеек. В центре есть насекомое, и мы сделаем этот процесс взамен. С этим приказом его можно бросить либо через Иосифа "вверх", либо через Иосифа "вправо" в одну клетку. Мы выполняем события по порядку, и мы теряем, после масштабов марша, насекомые удовлетворяют игровое поле. Вы не можете делать "обратные ходы".

Остров

Я люблю обманывать свою собственную "островную" газету. "Праздник" устраивается регулярно, и каждый смущен своими регионами. Доминирующая "выбирает" для какого-то острова арендаторы, которые звонят искать новый остров. Вердикт пересмотрен: когда вы пришли на свой любимый остров, вы не боялись, вы спрашивали самых близких и т.д.

Конечно, стоит сосредоточиться на наблюдении за людьми, государство не продало палку на вашем любимом острове. Вы можете правильно переключаться на подобные ситуации в жизни: мы часто не можем предложить поддержку, обслуживание юнитов, обувь, которая нам нравится, обувь - это хорошо для нас, и если мы не можем "игнорировать" проблемы народов, обувь принадлежит уродливым уткам. и т. п.

Модификация того же: дублеты для укрытий, проблема - упорядочить, не пытаться изменить для этого укрытия. Тогда ПРОБЛЕМА ЗАВЕРШАЕТ: Убежища хранятся дважды, трижды и т.д. Посреди чьего-то удивления Глухота, слепота, некомпетентность. Рядом с оценкой сказано, что то, что смазывается, создано для того, чтобы никакие вопросы не смотрели на часы, которые были (о себе, о другом, не о чем) и т.д.

Возьмите маловероятный продукт
в парах. 1-е место заменяет "палка"; новый, "не принимайте." связь "через смех, осязание, взгляд и т. д.
Сим, как в жизни, предлагает каждого участника отправителю, и будет разумно следовать примерам, чтобы поговорить о том, что в частности, дает нам возможность найти путь к "сердцу", "душе" нового, иногда совершенно иностранного гражданина: улыбка искусство? Или, может быть, искусство изучения государства, более личная аранжировка этого "нового"?

ОБРАЩЕНИЕ
Он выбирает руководящий орган, который выходит за дверь. В это время дается урок рукопожатия, чтобы показать лидеру некоторые эмоции (любовь, гнев, дурная воля, уважение и т.д.). Потрясая менеджера, желательно угадать вкус.
Пример свидетельства ускоряет круг детей к различным типам выражений, которые появляются даже при рукопожатии.

Хуже ВИДЕО
Акционеры сидеть в кружке. Дается час - показать плохое состояние, используя только невербальные средства. Один участник уведомляет наблюдателя по кругу. rs придерживаться частных глаз. Когда он нашел и отдал любовника из артели, первый отправитель соответствует тому, что он получил с единицей, которую он нес. Часто они начинают передавать изумление, рвоту бешенством и т.д. Ведущая к государственному бренду, обувь для артели воспринимает ее более надежно и там, где произошла ошибка. После такого развлечения акционеры должны узнать, что такое невербальная связь, как объяснить и распознать измененные позиции, песни, выражения лица.

Элемент
Все насчитывается 1-2. Затем они образуют две среды - захватывающую и врожденную. Все они закрывают глаза и туфли из глиняной посуды, делая 10 движений против часовой стрелки частными глазами. Тогда первый и второй баллы разочарованы соучастником. Это только дает вам свое. Они не вмешиваются после этого раунда. Круглые глаза закрыты. Теперь все открывают глаза, и их секрет - найти свою собственную пару.

ДЕТСКАЯ МАТЬ
Все они разделены на две артели - детей и опекунов. Дети садятся на хвост, группируются и загоняют глаза. Один за другим предки приходили к одному из малышей, садились на хвост ребенка, обнимали его со спинки кровати, немного заправляли и слушали, как качает их мать. О времени - каскад взрослых. Так что побей время. На момент оценки они были как опекунами, так и детьми. Дети говорят об инициаторе матки, второй матке и т.д. Воспринимаются нежность, страстные или противоположные чувства и чувства.
Вполне вероятно, что вы можете быть полностью сбиты с толку, за исключением тактильных ощущений: людям важно прикоснуться к дорогому человеку, а также посмотреть, как Антонина касается близкого человека. Пример чтения дает вам возможность попрактиковаться в прикосновениях, показать свои домашние чувства, атмосферу и т.д. Это основное, что нужно сделать, "сыграть" ценности взрослых и детей.

Спешите поговорить
Лента или что-то подобное обошло кружку. Почему-то - остановись. Они, по туфлям на талии, дожжен в угоду близким друзьям (устраивают праздники, что-то читают или тому подобное, но повторить нельзя). В конце концов раб порадует остальных.
Пример чрезмерного поощрения детей к выражению близких хороших людей, которых видят вместе с другими людьми, гарантирует, что существует много типов рецидивов, которые не являются плохими.

На улице
Все делегаты свободно передвигаются, иногда они видят других. День 1 - на фоне "плохой" музыки - не то место (контакты - лишь средство мышления).
2 дня - на фоне "плохой" музыки - это неплохое место. День 3 - 20-й век (приветствие через рукопожатие). 4-й день - 16-й век (приветствия через поклоны и ритуальные фразы). День 5 - 21 век (быстро, не замечая измененных, могут присутствовать, сталкиваться с ними или отталкивать их).
6-1 метод ежедневного приветствия.
Это показало, сколько времени я был уверен, в какой день я не мог поздороваться со своей обувью и т.д. Из-за распространения спектра разных типов разговоров с людьми.

Фото
Авторы артели требуют письменного портрета артели. Вид построен из 12-15 слоев. Это включает в себя память, шею, изнаночный, ретроградный, тело, изнаночный и ретроградный плавники, глаза, язык, рубец, пельмени, волосы. Люба обсуждает детали, например: "Я предлагаю вам взять голову Иванова за национальную фотографию, потому что он очень умный с нами" и т.д.

ЕГО И ВЫ
Все сидят в мире. Акционер на балу, от которого мяч посылает его всем, кто остается в кружке, называет это чем-то универсальным, цементирует своих близнецов (например, "любовь лошади", "игра на гитаре", "младшая сестра" и т.д.)
Разница границ
Поделиться в паре. Попробуй узнать, что связывает тебя с любимой. Поверьте в это с подобным партнером. Положите его на 2-3 поры. Теперь возьмите таблицу документации и назовите ее "Наши различия". Посмотрите на сообщника искренне. Ты просто говорил, а не был таким же милым, как сообщник. Тем не менее, вы можете увидеть много различий: может появиться новый слой энергии, другие привычки и взгляды на жизнь. Подумайте, где вы находитесь, но вы не можете попросить что-то новое. За 4-5 пор вы утопите семядоль. Неплохо думать о психологических оценках как о чисто биографических или физических. Указывает на правильный пошиб для записей: "Вы более социальны, чем я". "Вы, по крайней мере, согласны с таким диалогом, как я" и т.д. После того, как вы закончите регистрировать различия, дайте уважаемому партнеру журнал, чтобы доказать наше согласие или расхождение во мнениях с подразделением, которое имеет ваш партнер nachirkal. Если вы дружите с вашим файлом, то он останется в списке, если нет, то просто пересмотрите запись файла. После такого неудачного возврата стоит превратить полученный продукт в целостный.

ПИСЬМЕННЫЕ РУБАШКИ
Лидер предлагает, чтобы каждый гражданин "отдавал" по-своему. Он рассказывает о футболках со всевозможными надписями, отливает образцы "говорящих" надписей. Затем ребят просят написать на своей рубашке надпись в течение 5-7 пор. Говорят, что такая надпись может отличаться в будущем. Важно что-то спутать с ребенком в то время - о его любимых делах и играх, о различных качествах, о том, чего он хочет от измененного, и так далее.
Каждый заказывает свою собственную надпись. Начальник Девятки оказывает жесткую услугу. Затем следует чрезмерно тщательное рассмотрение:
- на корнях, а не на корнях, есть знаки на рубашке;
- что мы хотим проинформировать людей о себе. В приговоре раб показывает (безобидно исполненный остроумной техникой) надпись на собственной футболке.

ЭТО НЕ ВСЕ, И ВСЕ, ЧТО МЫ ОТЛИЧАЕМ
Подростки получают возможность списать 5 раз с помощью службы Sangin Color Service или показать такое "удовлетворение" Подчеркивается, что эскиз может быть представлен однозначно, абстрактно, чем угодно. После выполнения команд (эскиз без подписи) все шаблоны и изображения отображаются в "красивой коробке", в которой безопасно хранить изображения и описания одинакового типа. Все перемешивается, удаляется максимальная куча, которую дети смотрят, раздавая листовки милому собеседнику. Доминирующий игрок убеждает детей сосредоточиться на восприятии различий в распаде и думать о понятии "удовлетворение". Обращается мало внимания на то, как граждане по-разному понимают один и тот же багаж. Карты снова идентифицируются в "красивой коробке", разглаживаются, и каждого просят найти собственную семядоль. Расследование нарисовано, симу было сложно оборудовать, считается почему. Исключение составляет то, что каждый должен, и это желаемая основа для того, чтобы он попробовал свою ценность.
- Обсуждение:
- Что важно для поддержания эмоций личной добродетели.

Удовольствие от сельди
В эти игры можно играть со смелыми детьми.

ФУТБОЛ
Лидер в эпизоде, поэтому все в проходе его строят. Отвечая на вопросы наблюдателей, они говорят, что слышат, как фанаты турнира профессионально кричат? Холл держит: "Да!" Задача: быть правой рукой, ее главная ретроградная половина комнаты кричит: "Цель!" И быть на левой стороне левой стороны комнаты, наполовину кричит: "Штанга!" Лидер может напоминать одну лапу один или несколько раз подряд с одной лапой, в то время как другая поднимется на две своих, и зал немедленно выкрикивает два выражения. Он получает тот же звук, что и в час матча.

Сильный дождь
Лидер приглашает детей послушать, как идет дождь. Чтобы сделать это, необходимо подтвердить все, что показывает проводник: 1. Каждый в проходе воображает, что он касается пальца правой руки ладонью левой руки.
2. Затем средняя рука смешивается с дорожным рычагом; поздний прирост неизвестного пальца, а через час - мизинец. После этого, мы хлопаем в ладоши, потом кусаем, хлопаем. Получилось следующее: первый "дождь" вызывает капание, затем он выливается, второй начинается и в конце конца идет большой ливень.

КАК СЛОН СЛОН
Лидер приглашает мальчиков послушать, как слон плывет. Для этого зал делится на фрикционный. Часть без греха указывает: "Хрящ!"; половина - "Ящики!"; Неправильная часть - "вытащил!". Основное чередование по бокам, демонстрация того, что часть комнаты и дети разговаривают. Когда раб взрывает свои два, каждая часть комнаты выкрикивает наш глагол, и получается, что голос как будто слон плывет.

Иностранцы
Лидер приглашает детей говорить на всех языках. В самой битве сим непропорционально прост: независимо от того, какая песня известна всем (например, "Жили с бабушкой"), и все буквы в этой композиции заменяются одной, например, "а". Там написано: "Стинг и Бабаса". Таким образом, один стих спет, и такой слог можно назвать английским. А теперь он пьян по-французски: "Жулу на бабу". И так далее.

ЦИРК НЕ ПОДКЛЮЧЕН
Ресурсы для развлечения: рабочие карты, саундтреки, песни, шары, кружева. Главное, весело: цирк не пришел в поселок, но зрители уже собрались в переулке в ожидании базы шоу. Что делать?! Развлекатель предлагает тем, кто сидит в проходе, контролировать игру. Рабочие карточки пишутся на полу или на полу. Волонтер выходит и хотя бы сосет карточку. Ему дают час на специализацию, а потом, под взрыв аплодисментов, проводит урок. И так - пока заказы не выполнены. Демонстрации задач: отслеживание трассы, выявление причуд, манипулирование шарами и т.д.
Развлечения позволяют раскрыть поэтический потенциал детей и помочь детям расслабиться.

Веселое развлечение "OH-LA KALINA"
Ved.: - Мы сыграем очень весело "Oh-la Kalina"
Я покажу танцы и пою выражения, и вы призовете вас присоединиться я перепутал
Глоссарий:
Шпивай-мо (песнопение длинное)
(Ритмично выпивая через колени. )
Ох (пьет на коленях)
Ла (Аплодисменты в ладони)
Калина (
Ох (пьет на коленях)
Ла (пьет в руке) Ку (щелкает руками).
Если вы хотите еще раз потереть, Петрова быстро, но можно поменять.
На интересном шаге комплекты от 1 до 5 выбрасываются каждый раз (не забывая щелкнуть), а затем уменьшен с 5 до нуля. Когда глагол "ку-ку" не поется (в ноль), он не щелкает по рукам, а просто делает паузу.

Веселье для ПОЖАЛУЙСТА-КУРОШКИ
Лидерство:
- Давайте вспомним такие вещи, как морковь и капуста. Морковь вверх, капуста вниз.
Показывает: ее продольный вперед. Когда морковь драгируется, земля измельчается густой, когда капуста роет вверх, они взбираются.
- Так что мы шили нашу, как я. Когда я говорю "морковь" его, а когда "капуста", его. Слушайте меня внимательно, потому что мои люди появятся, когда они не правы Главное не поддаться на "провокацию", главное показать "капусту" и "морковь". Прийти!
Веды по скорости удара, то есть "морковь", затем "капуста".
(В забавное время наука старательно предает игроков, реклама на страницах не такая, какой она должна быть. Веселье длится 3-5 раз.)

"MUTCH-SUDARYN"
Вед. В тот момент мы играем в замечательную веселую "леди-мадам" и поэтому нам приходится летать на 5 групп.
(Вед. Организует разбивку:
- если дети входят в здание, то их следует разделить в соответствии со схемой, 1, 2, 3 строки после каждой.
стопка, тогда дети будут распределяется следующим образом: от Коли до Пети-1, от Ваши до Саши-2 и т. д.)
- 1 компания вспоминает свою собственную строку: "Веники промокли".
2 гр. - "Заточенные ножи".
3 гр. - "Завтра мы пойдем к грибам".
4 гр. - "Пей чай с пирожными".
5 гр. - "Бревно врезалось в реку".
- Надеюсь, ты все помнишь. Итак, ваша загадка: после криков я - "Леди, леди, леди-мадам"; все артели поднимаются снова и говорят своей собственной линией в той ритмичной, в которой я пел стартовую линию. Давайте начнем! Доминирующее выражение дома всегда поет на разных скоростях. Первоначально, непропорционально медленно, позже, более немедленно и немедленно. Вы можете сделать коррозийные градиенты. Веселье занимает около 3-4 пор.

Забава "БОЛЬШОЙ ДОМ БОЛЬШОЙ"
Вед. Столкновение с парнями:
Чтобы играть в единственное большое удовольствие, полезно научиться ловить рыбу и танцевать. Поклонись мне.
Веды поет следующие выражения:
- у оленя есть огромный дом (возвышая его перекрестную потребность своим умом, изображая оленя Каора).
- смотрит в наше окно (окно ковки).
- Свободный наездник, идущий по полиному (показывает рысь в поле).
- Дверные створки (стук в дверь, которую нужно отправить).
- Жир, удобрение, откройте дверь (постучите в дверь и потяните руку за входящей в комплект дверью).
В стойке есть вредный волк (указывая пальцем на отступление, затем оружие бьют).
- Без билетов, косой полет (размахивая над головой, показывая пельмени и затем занимательный жест).
- Определите мою конечность (заприте ее в замке). Когда дети запоминают выражения, они бормочут их и производят танцы с более высокой скоростью удара.

Развлечения "У нас есть лев"
Вед. по отношению к мальчикам:
- Ты знаешь, как подражать не той стороне? Мы встретимся сейчас! Я читаю выражения и образцы танцев, а ты меня целуешь, ты согласен? Тогда вы говорите все свои колени и начинаете махать. (Помимо повторения дети размножаются и танцуют. )
- Мы с нетерпением ждем взятки (хлопаем по сторонам колен)
- Нам не нужно трясти (шокировать)
смертью с ним (хлопать по коленям)
- И, плохо, сломайся, ооо! (рукопись торжествует)
- Бог здесь? (Они наносят рукопись с забралом на головы)
- О, этот мост!
- Вы не можете пролететь над ним (взять и нарисовать дугу)
- Вы не ищите его под ним (нарисовать арку под ним)
- Вы не можете обойти (например, вы обнимаете огромную дугу) нереальный шар, словно по бокам)
- необходимо хорошо! (машет лапами вперед)
Сначала повторяются отдаленные выражения, но глагол "пути" Вед. поочередно заменяется на: пруд, тополь, успокаивающий, вращающийся, равномерно уменьшающий звук.
(Дети подделывают основной звук.)
Мнение:
- А, сим-линия.
Вы не можете летать над ним, не плавать под ним,
Вы не можете получить это,
Ну, иди прямо.
Дул! (Пока дети катаются на коленях, дети демонстрируют повышенную рысь.)
Далекий громкий разговор, дети теряют свой первый стих к мнению:
- И плохо, сломайся, о!

ТЕАТРАЛЬНЫЙ ЭКСПРОМ

GIPSY-BOP
НОЧЬ. Ветер дует. Болтаются деревья. Среди них ползет цыганский хакер. В поисках хлеба там, где спит лошадь. Смотреть и стабильно. Лошадь что-то спит, ищет несколько колес и немного смеется. Воробей рядом. Он спит, время от времени оставляя один глаз, затем другой. На проспекте на поводке спит собака. Деревья воняют, потому что жужжание не слышно, потому что цыганский взломщик входит в волосы. Смотри, как она снимает туфли с уздечки. Воробей щебетал с тревогой. Пес отчаянно лаял. Цыганка ворует обувь. Собака лает. Хозяйка выбежала из дома, стонала, кричала. Она звонит своему мужу. Он повернул пистолет в действиях владельца. Цыган убегает. Владелец держит обувь в стоимости. Собака прыгает от радости. Воробей летает вокруг. Деревья воняют, и воет ветер. Хозяин прибивает обувь и отправляет ему сено. Хозяин зовет хозяйку в дом. Все успокоится. Собака спит, воробей спит на своей прежней территории, лошадь засыпает, время от времени плачет и нежно смеется. Висячие

ФИЛОСОФ
Продолжительность. Продолжительность касается. Это долгосрочное движение. Философ сидит на скале на скале. Он погрузился в мысли, не стыдясь самого себя. Бедра могут спать. Он не наблюдает падающих на берег радиоволн. Они не видят штормового наводнения, плотоядного распадающегося и собираются съесть философа. Он не видит толпу единорогов, раскрывающих сильную бурю продолжительности. Философ сидит, полный идей. Он даже не может привлечь его к мысли об уме. Он настолько неподвижен, что чай бросает его на камень и садится ему на голову. На сцене есть лестница с корзиной. День пустоты выкинул устройство на рынок. Замерз, тянет корзину на песке. Подержанный бизнесмен видит возраст гражданина, сидящего на скале, и цепляется за него. Я заметил, что шумный гражданин улетает. Философ сохранил свои давние мечты. Он поехал к философу, и искуситель побуждает его указывать на график. Выявлено и погружение в длительность. В этот час есть две шутки. Они видят философа, погруженного в мысли и затягивающего в корзину с одеждой. Заворачивай и поворачивай хвост. Торговец из вторых рук видит свой карман с инструментами и деньгами в кармане одежды, плывет на продовольственный рынок и кричит: "Спасите! Философ рождается плачущим и заслуживающим поддержки. Наконец, спасение гражданина - это то же самое, что сохранение философа более высокого значения. Продавец вращается от философа. Вскоре они в пути. Комики продолжают и продолжают. Подержанный бизнесмен тонет после еды и умоляет философа держать одежду в течение часа, чтобы выбросить джокеров. Философ считает, что одежда не самая важная вещь в жизни, что это всего лишь инструмент, а не цель. И снова он отдает себя бездумному вниманию. Подержанный бизнесмен прыгает, бьет философа, вращается, пытается вытащить его из снов, заставляет себя встать на колени и просит одежду. Приходят единороги, обсуждают ситуацию. Водорез кричит, дает комитету обнаженного бизнесмена, философ классный, единорог сжимается, чай летит. Продавец выставляет философ, стремится хранить наше добро. На скале одинокий философ, полный мыслей. РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА.

Дополнения к коллекции Полиш
Вечером вы обязательно пойдете с работы и проанализируете день, основную транзакцию с бесплатными расходами, которые могут присутствовать: когда это был ручной огонь (свеча, костер), дети позвали в кружку.

· Общественный комментарий:
- Что я сделал сейчас и почему?
- Как я могу использовать то, что было достигнуто?
- Почему я не ушел и почему?
- Что мне ампутировали много времени?
- Что я буду делать завтра для более здоровой вещи?

· Способ неудачного "Пять пальцев". Этот последний метод забавен для 5 пор. Каждый ребенок смотрит на свою ладонь и думает, глядя на нее.
1. Палец (M) - "подумал", какое мастерство и мастерство я сейчас приобрел.
2. Неизвестный (B) - "цель близка": что я сделал сейчас, чтобы достичь своей цели.
3. Нормальный (С) - "состояние души": каково мое расположение и что имеет значение.
4. Индикация (Y) - "Служба": как я могу отправлять другим людям, а не развлекать их?
5. Впечатляющий (B) - "энергия ветвления": как я себя чувствовал на физическом уровне, который я сделал для этого здоровья?

Может быть организовано по методу отдельных журналов.

· Методология оценки. Каждому ребенку предлагается подумать о прошедшем дне. Затем рука решает пятибалльную систему. Педант опрашивал детей выборочно, почему они выносили это решение отдельно.
· "Я хочу сказать" (в методологии пресс-конференции). Каждый ребенок получает документацию, которую он пишет пионеру: "Я хочу сказать.". Будучи пионером в линейке, он записывает все, что он хочет сказать, отряду внизу, пехоте и т.д. Затем, не перефразируя семядоль, складывается и наклоняется в коробку. После манипулирования инструкцией проводник запускает коробку и поочередно получает детские журналы. Кроме того, в ответ на поставленные задачи он комментирует. Дети также прикреплены к этому комментарию.
· "Если бы я был.". Ребята задают тему: "Если бы я был волшебником, то на празднике я бы.
правильно.
.
добавил.
· и почему?" После чего публичные заметки обсуждаются.
· Методика сказки. Люба, ребенок чередуется и докладывает на тему "Для чего наш день?"
· Фотографическая техника. Педан задает ситуацию: дети, представьте, что фотограф Сдвигали весь день. Все, что мы сделали сейчас, это снимаем фильм. Но, как бы это ни раздражало, было бы плохо из-за неловкости фотографа, фильм засветился. Давайте теперь попробуем манипулировать вами с любым другом этого фильма.

a) счастливые, яркие, живые, радостные фоторамки;

b) и фоторамки, которые были "не запрещены".

· Презентация изображений. Ребенок должен обесценить панель текущих дней (для этого перед продажей цветов, маркеров, горизонтальных листов). Каждый ребенок отправляет свою собственную панель - как он замечает, что отображается на нем, и т. д. Все вещицы вешаются на стенде.

· История наследования, е Из тематических телепередач. По оценке государства, то, что выражается в день. Какой у нас день? Правило простоя микрофона, то есть, обувь хочет сказать, нести и забивать. Если ребенку нечего сказать, что-то идет дальше по кружке. Водитель в этом возрасте предполагает, чтобы дети считали все, что слышали. Если нет жажды, педагог немедленно ускоряет последствия.
· "Нить". Перед началом пожара проводник предлагает детям пряжу. Разноцветные нити - длиной от 10 до 30 см, лежат рядом с повозкой. На момент оценки дней по схеме: что убрали? Что не осталось? Что должно быть организовано, чтобы быть лучше? Я люблю малыша, объявляя его собственную позицию прикрытия, ворсинок на его пальце. Как только ворсин поворачивается, игра останавливается. Взяв нить, которая разворачивается или имеет другой размер, ребенок "объявляет", что его собственный вкус будет помечен и отлажен для подробных судебных дней или для второго ответа.

· "Построить дом". Люба несет доску ("кирпич"), на которой она рисует, когда видит себя на свежем дне и комментирует свой собственный эскиз. Поздний дом построен из наших "кирпичей", а на крыше нарисованы горящие дни.
До сих пор дети хранили много популярных гравюр, на которых написано иероглиф "Я", собранный из неровных костей. Люба берет это письмо, которое, по его мнению, прежде всего похоже на него, и объясняет почему.

Знакомство с малышами

Как только вы вошли в общину, и дети поселились в комнатах (занятые кровати), вам будет полезно встретиться. Существует огромное количество методологий и забавных знаний. Я могу предложить следующее. Организуйте мир с детьми и любите ребенка в кругу, начиная с того, что вы нажимаете на наше имя и слово, которое его характеризует, и выходит из названия пионера. Например, Антон - чистота, Марианна - несовершеннолетняя, Паша - ловкий и т.д.
Удаленный ребенок любит говорить о себе, придерживаясь определенного проекта, который дают водители. Ожидание такой сказки составлено из водителей с учетом особенностей детей и может быть разбито на части со следующими задачами: в каких лагерях и в какое время они были; что бы вы хотели сделать в бивуаке; мир пристрастий и т. д. Кроме того, когда вы придерживаетесь, вы можете назначать задачи и копии документов в журнале лидера.

Обсуждение инструкций
В каждом круге есть набор правил, которым он призван следовать. Основными правилами пригородного оздоровительного лагеря являются: поддержание резервного режима; пренебрежение поклонением и достоинствами модифицированных членов детской группы и структуры лагеря; запрещение почтения лагерю; не употреблять алкоголь, газ и наркотики, курить. Это счастливые ключевые правила для несчастных случаев, которые мы считаем эвакуировать ребенка из лагеря. С полным списком правил для детей вы заранее ознакомитесь с инструкцией по вождению.

Но щебетать по поводу инструкций осмысленного режима лучше не включать новости и чтения от неинтересных педагогов, дети ожидают от вас чего-то совершенно нового с первых часов знаний. Тратьте их прямо на "Кодекс поведения", который оснащен лапой и блоком. Правило состоит в том, что они прямо называют все правила, некоторые из них могут выглядеть нелепо, например, "не проклинай лидера" или "нет. (испортить воздух) во дворце". \ T и присваивается всем Кодексам поведения, собранным с мальчиками. Дети даже будут достаточно добры к этому, веря, что они их соберут.

Знание лагеря

Экскурсию в лагерь можно организовать в развлекательной конфигурации трекера: мальчики должны найти отличный ключ. Они получают сообщения, в которых указано, куда они двинутся, где найти 2-ю новость, с ботинком встретиться. Чтобы сделать этот вид веселья, вы должны сначала пробраться, спрятать бревна и предсказать работников лагеря. В этой надоедливой пушке самое неинтересное, что вы можете надеть, - это создать детей с парами и провести экскурсию со словами: "Посмотрите налево, посмотрите направо". Дефекты могут быть внесены в лагерь и в противном случае, потому что может случиться так, что ваши повторные летучие мыши созданы в бивуак лучше, чем вы, не все плохие, но, безусловно, будут найдены некоторые древние. Вы можете попытаться не узнать их в круговом туре, а организовать все перед собой: попросить смотрителя показать компанию и новую эскадрилью.
Кроме того, знание лагеря поможет организовать Интеллектуальную школу. Соберите несколько кластеров для сбора информации. Любой вид товара, который вы отправляете вместе со списком вопросов, представляющих особый интерес для Центра. Обратите внимание, что коллекция общих материалов материала имеет 30-40 пор. Предположим, что каждая компания существует отдельно, таким образом, постепенно и быстро, и что компания, которая преуспевает в геологоразведочных работах, будет отмечена специальным символом различия. Участвовать могут все типы "Совершенно секретно", например: какого цвета штора в концертном проходе, кубический метр самой длинной асфальтовой дороги в лагере, какие фонтаны в кемпинге, которые называют матерью из художественного руководителя лагеря, стандартные позиции в бивуак и где они расположены, какие водоотведения могут быть разрушены, что окна в минеральном жилище, цвет скамейки рядом с офисным зданием, "печенье" на чашках, где области, где песчаники заполнены песком, каков размер футбольного поля, воздушный адрес лагеря, который любил гимнастический приказ лидера, и т. д.

Состав псевдонима эскадрильи
Известные выражения близнецов капитана Врунга "Когда вы крестите корабль, он будет плавать", могут применяться к названию эскадрильи. Правильно выбранное прозвище для эскадрильи может во многих отношениях притупить лидерскую работу во время полного обмена, и жизнь детей в бивуаке будет более чем захватывающей. В конечном итоге, выбор хорошего прозвища может стать началом веселой игры, в которую дети будут играть до конца ротации.

Лучше придумать псевдоним для эскадрильи, которая находится не в исходящей зоне, а на основе некоторых объектов. Это может быть замена карты. Если это абстрактно, вы можете взять исторический. Например, доисторические граждане, индийцы, норманны, крестоносцы или древние греки. Контент может быть привязан к профессии: космонавты, моряки, журналы, изобретатели. Альтернативы могут сопровождаться обслуживанием мультфильмов и книг: "Белоснежка и семь эльфов", "Утячьи истории", "Встречи майора Мюнхгаузена". Или просто надеюсь, что вы думаете.
Помните, что с точки зрения выбранных предметов, необходимо срочно не только написать никнейм заказа, но и подготовить игру - визитную карточку.
Название эскадрильи лучше придумано мальчиками. Но чтобы оценить, у лидера есть приличное присутствие одного или нескольких фирменных прозвищ, которые дети не должны иметь. Если, по мнению лидера, его объяснение поселения является самым райским, то он должен попытаться организовать его так, чтобы дети рекомендовали их немедленно. Этот укус тыкать в срочную грушу до последнего результата. Дети в большой категории будут гордиться эскадронной шапкой, если они придут с ближайшими.
Помните, прозвище эскадрильи и знак назывались: встретить год детей; посещение контента; быть адекватно выраженным; не нарушайте традиции лагеря, если им стыдно; показать общий интерес детей отряда, их корпоративные особенности или их амбиции. Образцы заголовков групп управляются в Придатковой 2.

Сумеречная командная работа
Продление знания о разлуке, после еды или приема пищи, полезно представить детям с поэтической точки зрения симпатичного компаньона. Для этого можно устроить спектакль "Лихорадка": полчища делится на несколько групп по 5-6 человек. Максимальный цветок написан, и листья сокращены согласно правилам, изложенным в декларации. Затем лидеры на письмах ведут возвращение. Правящие агенты отделяют лист бумаги и приходят со своей собственной компанией, чтобы подготовить заказы и продемонстрировать нашу общественную работу после небольшого перерыва.

Приказы могут быть представлены следующим образом: сцена песни; вести разговор за пределами названий фильмов; пантомима любая пословица; придумать катрен на данный предмет или рифму; совершить экскурсию по музею восковых фигур; выразить некоторые виды одежды для всех видов рабочих ситуаций.

Когда вы разбиваете детей на артель, старайтесь спать с ними в соответствии с методами, которые неизвестны или мало известны их любимым детям - в конце концов, люди, обувь, прекрасно знают обычный порядок и видят тех, кто это делает. Я не знаю, дорогой сотрудник, чтобы начать и фантазировать. Вы не должны открывать избранное по шагам. Лучше предложить любую установку, чтобы приветствовать ту, которая больше всего нравится.

"Век века" также может быть вечером знаний. Дети делятся на 4 уровня в зависимости от цвета рождения: зима, весна, океан и осень. Люба получает заказ первого урока: запомните основные дорожки, в которых говорится, что их возраст указан (заказы выдаются по специальности 5 раз). После этого команда получает следующее: введите диалог, все выражения которого начинаются с одной буквы (порядок, соответствующий этой букве, принимается на этапе перетаскивания). За этой игрой следует заполнение нескольких общих гармоник, например: M, H, P, C и т.д. После этого в инструкциях может присутствовать рекомендованный конкурс художников, в котором сообщники должны будут писать. Частным глазом отгоните любого животного, например: жирафа, веревку, слона или бегемота. Только одна часть ветки животного обращается к заявителю Любо.

Преимущества между наставником (ями) и водителями

Во-первых, я хотел бы обсудить названия задач с существенными и этимологическими точками позиции.

Руководство от слова "лидер" ведет сам (слухи следуют за ним - это метод влияния). Преподаватель из выражения "узнавать" является гражданином разума (также признается методом воздействия). Синоним Pedant

Pedant - ((другой. Греч.) Раб, слежка за мальчиками) в лучшем случае - гражданин, отвечающий на детское учреждение. Педант - сим зрелый, искушенный гражданин. Учителя платят больше, чем водители!

1-й персонаж Воспитание и воспитание
Воспитание - это процесс знакомства, мастерства от старшего до самого младшего.

Создание - (или создание на древнерусском языке) - процесс, инициируемый воспитанием будущего гражданина (в древние времена: направленный на воспитание гражданина в стиле Бога), в неподходящий момент - в желаемой ситуации (образец).

(Я просто хочу сказать, что оборудование и образование не имеют одно и то же (образование, чтобы обмануть одну из организационных сессий обучения).

Это все, что касается словесной позиции должности

Более новая оценка. Они живут в "Школах лидерства пионеров" и "Школах учителей".
Основываясь на фундаментальном изображении, можно заметить разницу в воспитании детей между учителем и водителем в бивуаке. Разные компании и упражнения с детьми разные, Мотивация и мечты также различны
Гид и школьный учитель действительно совместимы с багажом. Руководство действительно подходит для занятий любовью с детьми, в противном случае непосредственное значение отдыха без подогрева для ребенка теряется. Время от времени они не могут терпеть малышей. Есть плохие вещи в бивуаке и не плохие учителя из числа учителей, но их части, ведущие и обученные, но они не являются определением методологий штуковин, но Я выбросил (и даже несколько раз засвидетельствовал), как, несмотря на систему классных комнат, гражданин использовал "лидерство", чтобы объяснить гуру проблему, и наоборот, в популярной симуляции пушки было достаточно хорошо). Даже при том, что я должен понять, что ни большинство учителей, ни большинство лидеров-новаторов не используют методологию хорошего соучастника, чтобы успешно присоединиться к ним в их собственном ремесле.
С найденным изображением гражданин, который действует с детьми. Это может быть педантом (в противном случае нет никаких оснований для работы с мальчиками). Самым большим успехом лидера является то, что ребенок не видит в нас того же гуру, который часто, если не боится, выбирает время как "взрослые". Руководство для самых маленьких для пионеров - это хороший повод, чтобы предложить какую-то услугу, и это уже учитель, даже если он, естественно, заботится об этом. Друг, попавший в бивуак, который закончил для вас, всегда поможет вам с предложением и поддержит вас в любое время радости или грусти.

Дети приходят в общество, чтобы развлекать, развлекать, искать, и мы, следующие лидеры, пригласили их отправить и быть в безопасности, чтобы защитить их от проблем.


Какие оргии

Псевдоним был придуман для проектировщиков из трех-четырех запасных руководителей: "организационное время" или "организационный период". В общении существует педагогическое убеждение: "Как проходит организационный период, так и весь каскад". Что касается древней мудрости, необходимо срочно и серьезно относиться к этому признаку лидера совета - граждане не будут говорить напрасно. Согласно последнему событию, если первые девять детей не привыкли к гимнастике, аккуратно управляют коттеджами и культурно находят пищу в минералах, не ожидайте, что они придут в себя и сделают их всех. в середине запасной части. Это было неоднократно опробовано и не стоит пробовать снова с вашей собственной пехотой.
Orgperiod - это час для детей, чтобы приспособиться к инновационным обстоятельствам, инновационным преследованиям, звездам праздничных дней и даже звездной еде. Orgperiod - переключение сима с одного на модифицированное. Для некоторых детей такое переключение просто, практично. Но для независимых детей такой процесс настолько жаркий, настолько жуткий, что они не сдаются, а сумасшедшие взрослые в бивуаке организуют "выступления" со слизью, положения "все ужасно" и домогательства в настоящее время идут домой. Попробуйте в своем собственном ремесле быть специально разработанным для этих детей. Если для них день трения общества станет типичным и хорошим, то для наций обувь не будет ощущаться нерегулярно с устройством, она будет больше заворачиваться в "дом". По указанным выше причинам можно договориться об исключении: ваш главный секрет в организации заключается в том, что она отправила детей адаптироваться к лагерю. Однако такого выражения основных упражнений недостаточно, чтобы понять, что срочно. Поэтому мы будем заниматься декодированием.
Чтобы процесс вхождения детей в новую (не домашнюю) жизнь был гладким и простым, это очень ценно для вас:
- как вы можете представить детей, которые симпатичны со своим любимым человеком, для чего весело провести время и взводы, которые помогают напряженному знакомству;

- адаптировать детей к распорядку дня и санитарному порядку, для которого дети имеют "общие образовательные требования";

- создать атмосферу комфорта и удобства для детей, для которых замечательно писать комнаты и весь продукт;
- вооружить детей "управляемой" целью распространения орды в артель, которую можно назвать "звеньями", "звездами", "командами", "решением"

- дать детям возможность появляться, продвигать, для чего предлагают настроить удаленные дела на разнородное устройство: быстрое, нематериальное, художественно-прикладное, рабочее, креативное;

- Организовать детскую игру о том, что их ждет в ближайшем будущем, для чего они должны быть представлены с целью их замены и способами, которые их интересуют. Чтобы реализовать всех симов, нужно срочно спланировать сначала. Массажные дни обмениваются почти минутой. Если нет проекта, это будет тщеславие и растерянность, неудовлетворенность и разочарование. В то же время, спланируйте свою организацию безобидно на мягком соревновании на следующий день. Позже, плохо, вы будете вынуждены отказаться от большинства скрытых и импровизированных вещей, чтобы сделать их незапланированными. Но, как вы знаете, может быть, просто импровизация, которая подготовила гнезда раньше. Научитесь посылать распределение шипов orgperiod в данный момент. Предположим, вы работаете над созданием детей. Смотрите 25 случаев, которые вы можете сделать с ними в источнике возврата. Любой бизнес, который может присутствовать, является недолговечным - не более 30 пор, и все они призывают к сдвигу изменений, при котором звезда на предыдущем месте не скользит, но все ясно, необычно.

1. Превосходство исполнителей "Как я был оснащен обществом".

2. Первая организованная дорожка.

3. "Вперед, спасатели!" - "спасать" районы вокруг здания от мусора.

4. Чемпионат по самой упорной обуви.

5. Изготовление переключателей и награждение их одной из их обуви.

6. Прочитайте вслух захватывающие басни.
7. Изготовление газетного приложения "Это мы!".
8. Экспоненциальные эпизоды отличных средств для чистки зубов.
9. Радостная гимнастическая преемственность "Мишек Гамми" с бегом и прыжками.
10. Звуковой урок с изучением самых свежих эпох.
11. Разработать график работы бассейна.
12. Чемпионат по подведению свежих блюд к блюду "Курица Ряба".
13. Тайна вечера, т.к. J. Вечерние загадки.
14. Составьте заметку с эскизами для нужной матки или бабушки.
15. Студийная бригада "Мирный вечер, дети".
16. Финальная загрузка переключается на производство флагов и награждает их.
17. Обоснованный урок с изучением второй свежей эры.
18. Заключение создателей день за днем.
19. Чемпионат по наиболее загрязненному носу с предыдущей или следующей стиркой.
20. Викторина "На грани мультисчетчика".
21. Отрыв отколотых фишек и прозвищ эскадрилий с наркотиками и камнями.
22. Я ношу тумбочку для большей чистоты.

23. Чемпионат по мини-футболу.

24. Экскурсия по библиотеке и час мирного чтения.

25. Соберите свою эскадрилью, чтобы придумать прозвище, рассортируйте офицеров и согласуйте предложение для революции.


И кроме того, в любое время бездействия во время ожидания запроса в Чарчеве, и пока карикатурный регистр не появляется на телевидении, вы можете создавать все виды развлечений и просто разговаривать, наблюдая за танцем на ипподроме и проверяя разрыв. Если вы хотите увидеть наши 25 штук, вы можете заметить мозаику оргазмов в пехоте, где у мальчиков 10-12 лет.

1. Сборник для обучения формированию поплавка в кейсе.
2. Вечер "Мы будем известны".
3. "Полундра!" о скорости обслуживания номеров в условиях введения сборов ( ) 4. Публикация "Дизайн-интерьер-клуб" и дизайн номеров с последующими проектами.
5. Учимся быстро "Снайпер"
6. "Песенный огонь" на объекте: "Вода, вода, вода вокруг".
7. "Ты и я, да, мы с тобой" - собрание микроколлективов.
8. Ставки на быстрое постельное белье.
9. "Бродя по видимому за границей" - выяснение характера ближайшего здания.
10. Изготовление стенда "Эй, товарищ, посмотри на нас".

11. Эрудированное шоу "Все о лете".

12. Урок с библиотекой стульев.
13. Сюжетно-забавная игра "Избирательная кампания", в результате которой командир (оратор, лидер, старший координатор) для эскадры.
14. Чемпионат "Мой стол лучше велосипеда".
15. Обустройство войск.
16. Спортивно-игровая последовательность "Молодецкие игры".
17. Торжественное открытие инициатора "Летописи эскадрильи".
18. Экологически чистый дизайн "Чистота спасает мир" - чистка регионов для формирования.
19. Первый костер с композицией колена и обсуждение последнего дня.
20. "Изучение прекрасных вещей".
21. Творческий конкурс "Gentleman show" за идеальный праздник и т.д.
22. Публикация раздела "Магазин настольных игр".
23. "Футбол без длин" - просто "гонять" мяч через футбольное поле.
24. "До свидания, булочка!" - Ешьте экстремальные поставки продуктов отца.
25. "Конституционное собрание" - сбор эскадрилий по согласованию с замещающим проектом и центральными принципами жизни на кафедре.

Если вы смело переносите это, вытираете свои выходные, не переедаете, не теряете сон в трансе, если вы ставите хотя бы половину написанной программы, организуйте как минимум 10 забав и, по крайней мере, протираете поры сердце любого ребенка - тогда все идет "как часы".

Учитывая срочность сортировки детей по дворцам.

Во-первых, после обеда дети ловят вещи дома и идут с водителями к товару. Если это небольшая компания, то отправка багажа является ценным событием, а если это старший (1-3) человек, то целесообразно (особенно в период холодной революции) пропустить тайные условия контрабанды) контрабанда (алкоголь и табачные изделия). И с ребятами, которые входят в продукт, и с персонализированным сервисом пионерского гида, чтобы сделать таможенный контроль вещей (если вы чувствуете себя плохо, сочтите это необходимым), скажите нам, что это может быть непропорционально вам, чтобы избежать многих чрезвычайных ситуаций. Пехотные ситуации, особенно в период холодной революции (новые сорняки, появление излишних здоровых семян для контрабанды).
Таким образом, вся толпа людей уходит в зал (с вещами) и объясняет детям их хор и их способности (побеждает детей во дворце) и дает им право втиснуть их в стену (т.е. дворец), но стены остаются в зале в ожидании моего одобрения. Хотя есть идея, что противоположности притягиваются, то в этой пушке сим перед молчанием и кучами друг от друга. С одной стороны, нужно было бы раздавить бойких пьющих товарищей, и даже если бы они были вместе, они бы стали коричневыми, но это наименее страшно, как если бы друг не знал об этом в тишине. полный дворец (достойный знаменитой участи), замученный (что может привести к непропорционально печальным последствиям, таким как побег или еще хуже). Так что лучше оставить один дворец редисок и жить спокойно. Однако плохо, что бывают случаи, когда дети не дружелюбны; Не всегда наземные анемоны (и, как дети), являются несколькими областями во дворце, поэтому рекомендуется санкционировать правоохранительный приказ (для мальчиков), но это этично (сила технологии часто не пройдет), я говорю всем девушки. Что, если они не решат все, что связано с распределением во дворцах, а затем займутся их перераспределением и готовят слепых девушек, чтобы понять, что лучше все готовить напрямую (но они могут сделать что-то естественным образом под руководством
, чтобы получить привык (полчаса), я говорю им, чтобы они покинули здание, позже устроили детей и отправились в лагерь и его окрестности. Ягода лучше всего сохранять речь всего тела, это очень непропорционально для каждого проводника в конечном итоге с чем-то, что может быть легко сбито, и позором не быть похороненным, достоинство детей познакомится с водителями модифицированной группы этого здания. Вечеринка, чтобы играть в свое удовольствие, например, "The Cave Com" ( хотя это скучно и весело, но я держу все прозвища на работе)
И, конечно же, в такой день нужно подтолкнуть детей за полчаса до их запланированного времени (особенно старых компаний), потому что сим, самый горячий из всех самых высоких ударов (потому что В первый день, много впечатлений, дети не знают, во-вторых, необходимо более крепко крутить гайки с тех дней, когда вы достигли третьего, третьего, чтобы сесть прямо, четвертый, до 23-00, всадник ",

"1-3 день - orgperiod - жесткое лидерство.

a. Знание лагеря, его правил, традиций, лидеров пионеров применения.

b. Представление вероятностных лагерей и учителей (первопроходец).

c) "Вступление" и легкая диагностика знаний

(d) Извлечение детей по социальному статусу, разрушение старых связей e Построение параметров для приговоров мальчиков, близких к лицам с нарушениями ".

Нарушение и Санкция
Введение: Как правило, дети не могут быть наказаны, и самое главное, чтобы не наказывать - лучше всего, когда фактор учителя показывает только страх собирания (и лучше не дойти до самого момента).
Но вы можете сказать это безупречное событие, которое практически отсутствует в методе (вы должны просто стремиться к нему), так что давайте поговорим о наказании. Почему-то я хочу показать, как невозможно наказать, в частности, как невозможно наказать в любой пушке.

Как вы можете наказать детей НИКОГДА.

- Ты не можешь наказать еду;
- путем практического контроля;

Как не наказать детей.

-Спорт (кроме зарядки до рассвета и в соответствии со здоровьем наказания);
- Работа (за исключением дураков, которые остыли, и продукт пропорционален здоровью карателя и согласен с гигиеническими перьями (т. К. Нельзя ополаскивать унитаз). Они должны быть противоположны "сервировке" как веселое мероприятие, как сладкая и необходимая работа;
-Сом (т.е. вы можете отдохнуть и дать им дополнительный час на отдых);
-Строительство (дети в бивуаке не являются
- Вы не можете наказать метод, который может вдохновить ребенка на общую психическую травму, например: набросок рисунка в некоторых трусиках на отделении для девочек (ну, трудно понять, что это не будет наказанием для мальчиков за рулем, он может даже присутствовать, но для некоторых этот тренажер может быть слишком сложным) может привести к серьезным эмоциональным травмам.) В общем, некоторые упражнения могут быть перегружены многими, и поэтому всегда должно быть строго запрещено лечить детские санкции.
Как можно (но не в срочном порядке - см. Введение) наказать самых маленьких:

Сон. Вполне возможно, что дети недавно разбили лагерь на кемарите или просто на кемарите, например, на устном уроке (для оседлых детей), если они не знают, как тихо слышать на уроке слов.
- Выполнить процедуру. Не позволяйте танцевать или выполнять какие-либо другие действия (даже если действие, которое желает выполнить наказатель, в противном случае это не будет наказанием), но вы должны быть убеждены (и особенно под вашим личным контролем), что ребенок не подвергается воздействию. непосредственно к себе, но присутствует, например, в собственном дворце и никуда не денется. Если вы не можете управлять симом (или просто не хотите), то накажите ребенка. Дело в том, что все процедуры готовы, прежде всего, чтобы лидеры могли держать детей под контролем. В общем, нехорошо наказывать вас так сильно, что вы пытаетесь не положить конец своим проблемам наказания, и если оно уже снято, его следует слегка ослабить, объяснив ребенку, что если они отклоняются счастливо (не уклоняйтесь и ныть), будет штраф, который будет течь в час для Уилла.
- Лучший милый лидер. Это все еще редкий метод сбора урожая и вызывающий респектабельное искусство и авторитет руководства. Это относится только к детям старших групп. Преступники имеют право в течение дня стать "самым известным любимым лидером". Что это значит - желательно всегда следить за водителями (как это происходит с близкими друзьями) и никогда не оставлять их - если проводник идет в туалет, ждет под дверью, если проводник входит в комнату лидера, каратель ждет под дверью (например, стул и книга союзнику). С одной стороны, этот сим не кажется санкцией, но сим с первого взгляда - ребенок теряет группу (это ребячество), дайвер (что может быть самым важным) не может умереть от курения. В команде, особенно на юге, никто не прошел, хотя первый вызвал волнение - просто, вы можете сказать, что первые рады избавиться от таких штрафов, но санкция считалась несоразмерной эффективный. Опять же, однако, стоит сказать, что эта санкция предъявляет значительные требования со стороны лидера - проводник надлежащим образом присутствует и сертифицирован, чтобы иметь возможность держать "лучшего сообщника" рядом с собой.

Как объяснить детям, что такое порка.

После уныния королевский фактор непропорционально закрыт, и в первый день главная задача лидера - объяснить детям, что произошло и как их услышали. Предполагается, что река позволит детям адаптироваться к тому факту, что время победы над этим симом - не свободная воля лидеров пионеров, а обязанность, в которой они находятся в прямой бедности, иначе они не спят и не прыгают в следующий раз. утро в гребаном настроении. А поскольку жизнь в бивуаке покидает источник, они призвали их присутствовать, чтобы спать и веселиться. У некоторых детей этот метод противостояния может не раскрыть заклинание, есть дети, которые ответят, что они отдыхают в силе потирая час и достаточно спят. Для тех, кто нашел детей, обязательно, чтобы они тихо объяснили, что заранее определенные места живут в бивуаке, и что они должны быть сделаны, потому что, поскольку они не длятся ночь, это будет ужасно не только для них, но и для их. их товарищи. Если есть дети, которые полностью стыдятся, они могут напугать их объяснительными, процветающими охранниками и доставкой на дом, но эти технологии срочно присоединяются все более и более осторожно.

"Прощальный ритуал"

Чтобы убой не был антипатичным и строгим методом для детей, его необходимо осторожно и срочно привести в посев. Для этого вы можете написать вместе с формированием или просто предложить церемонию прощания с подразделением на вечер. Вы можете позволить детям скулить разными песнями, чтобы высвободить силу плескания, позволить им кричать, а затем немного смягчить веселье (например: "Нарисуйте руки ладонями". Произведено в парах. Один передает определенное изображение и пытается показать его 2- oivshimo, сглаживание руками (например: продолжительность, ветер, тандем под фонарем и т. д.), кружка и счет, обувь имеет теплое тепло (но с, пельмени.)

Чтобы успокоиться, вы можете сидеть в кружке свечи в центре жизни и при прерывистом свете, кусая определенное правило "их густой, единственный признак", вы не можете кричать, говорить громко и мешать любимому собеседнику, иначе свеча гаснет. Обычно такая аура сравнивает и успокаивает детей. "Вечер наступает, наступает вечер, настало время для скромного вечера, колыбели, пока не наступит ясное утро"; вечер, дети, девочки "Завтра мы вернемся в путь. Вокруг все, весь этот нежный вечер, есть тссс "). После того, как дети прощаются, вы можете окружить церемонию угадывания свечи (дети угадывают необходимость и выбрасывают свечу сразу, вы можете сказать детям, что, если вы не разговариваете после поражения, необходимость обязательно будет выполнена.)

Когда лучше отпустить детей, он готов к зимней спячке.
На мой взгляд, лучше развести детей, которые готовятся ко сну в 30 пор, чтобы вы могли пройти до 10 дворцов перед тем, как убить их, и убедиться, что все вернулись, все в порядке и еще раз утешить Дети, поговорите немного, если это нужно. Появился новый облик, вы можете дать детям 10 раз перед избиением, чтобы они быстро отступили. В каждой карамболе дети кусают по-разному, и если орда хороша и может успокоиться в течение 10 минут, то она также может высвобождаться в 10 пор. В каждой пушке 5 раз перед избиением всех детей уже позвали лечь спать в узких кроватях, а водитель обязуется убрать свет и оставить дверь в здание. Во время тренировок гиды ценны для сравнения всех выветрившихся комнат, все дети ввели санитарную технику, заменили одежду пижамы. Для этого во время заказа кампании только один из лидеров Pioneer может просматривать и искать окна и двери в зданиях, проводить вентиляцию или просить детей непосредственно следовать за симом (опять же, все подходит для года и года). заказ детей). Лидеру Pioneer также важно сравнить, есть ли в шкафах бесплатное питание, влажные вещи или где-то еще, если вы кусаете, попросите детей убрать их.

Запасная часть ударов.

После того, как все дети отступили и руководители поставили диагноз, что с ребятами все было в порядке, все живо, никого нет нигде, места выветрились и окружающие компании не мешают кампариту, есть креатив часть избиения. На первых порах, даже в первый час после избиения, дети не злятся и могут быть удостоены басен или учебников для начинающих успокаивать и баловать, в зависимости от года. Если среди лидеров Pioneer дети могут петь на гитаре, которая может кусать гитару Питера (это возможно без гитары, сим все еще существует, потому что дети могут говорить со свистком). на гитаре, а когда ты поешь без гитары, дети становятся более рабскими и тихими. Существует традиция соблюдения кодекса, которому должны подчиняться дети. Если вы празднуете обувь, вы можете либо слушать, либо петь, но не разговаривать никакими пушками, необходимо срочно объяснить этому отряду, что тот, кто поет, очень грустен, если не слушает. Вон те. ребенку, как индивидууму, необходимо срочно рассказать больше, а не просто бросить намеченные правила. Вы также можете сообщить легенду детям. Вы не можете рассказывать детям истории, сим может оказать очень сильное влияние на умы детей, а в финале у дирижера появляются малыши, которые не объединяются весь вечер из-за страха. Если лидеры Pioneer не имеют большого слуха или вечером, когда высоты исчезают, вы можете просто ввести успокаивающий звук (звук пропасти, рычание и т.д.)


"Один шепот на разлуку"
Дети, а не роботы! В течение одного дня в бивуаке они могут не справиться со своими чувствами, и, не веря, они не могут отдохнуть, потому что дети могут преодолеть "единственный шепот в комнату", но только один и всеми средствами. шепот. Затем проводник кусает дверь в отдел, преодолевая детей, чтобы нарисовать длинное слово, но только таким образом, чтобы они не мешали различным детям и на короткое время.

Нет необходимости говорить, не уходя.
Существует новый взгляд на проблему: вы не можете стесняться выше, но прилагаете недобросовестные способы, например, заставить детей, которые хотят обмануть, сидеть с колодки в действии, чтобы истощать детей на физическом уровне и т. д. Но я лично не энтузиаст таких способов, если ребенок не хочет быть кемаритом, вы можете просто сесть с ним и сказать по-человечески, найти оправдания, объяснить, что он не невинен в тесных реализациях. Дети часто ищут лидеров народов соседних народов, с обувью, вы можете доверять личному опыту и быстро назначать им полномочия знать людей, а не наблюдателей, ведущих пионеров. Есть дети, которые ценят разговор о мобильном телефоне после поражения, водителям срочно необходимо объяснить детям от предъявителя поражения, что, если мобильные телефоны будут побиты, то мобильные телефоны будут конфискованы и возвращены в утро. Из-за своих личных разговоров каждый находится в очереди, чтобы помешать другим отдохнуть. Понятно, что есть разные моменты и работа в соответствии с ситуацией. Кроме того, проводник с этим упражнением показывает детям, что нужно срочно услышать тишину. Поэтому после удара проводник не кричит и не общается громким голосом, а шепчет. Чтобы сосчитать детскую удерживающую систему или нет, водитель может удерживать дворец и спокойно говорить "тихий вечер". Если весь дворец смиренно ночью, вы можете смело экстраполировать конструктивную часть битвы, пока народам не понадобится много времени, чтобы по-настоящему расстроить детей.

Вместо заключения.

Позиции между детьми и водителями основаны на повторяющемся доверии и уважении, важно дать детям ясно понять, что проводник - это не друг, которого можно запутать, как он хочет, но это не горячий охранник, который срочно боится. Гид - старший друг, с которым вы можете составить предложение или услугу, и вы обязательно получите его от него.


Лидер Марки. Какой подходящий проводник будет присутствовать.

Нестандартные боссы.

Хорошо.

Скачать - шоу. Огромный - вдохновляющий.
В. Уорд

1. Интеллект и тщательность

2. Недовольство и организация, усердие

3. Деликатность, благоговение, технический разговор
4. Умение оставаться в кругу
5. Аккуратность, нравственность, санитария
6. Здоровье, привычка к функциональному образу жизни
7. Управление строительством и проведение досуга, потепление, искушение

8. Многослойная одежда

9. Освоение законодательных договоренностей, невинных и разведенных других людей 10. Прямая искренность, искренность, внимание, сердцебиение, эластичность 11. Владение практической психологией, мораль

1 2. Ловкость к прививкам детей, выраженная обеспокоенность

13. Лагерь честного руководства, медицинский персонал
14. Необычная связь с деятельностью в бивуаке
15. Уверенность в себе, склонность быстро и эффективно выполнять приказы руководства

16. Профессионализм, пренебрежение навыками

17. Сознание, благоговение, чистота

18. Сильная сила 19. Аристократическая ассоциация с бивуакской деятельностью

20. Руководитель шо помощь эскадрильи на собраниях

21 Деятельность, независимость

22. Охрана бойцов-демократов X
23. Дань неравным народам, право и равенство всех пехотных коммуникаций
24. Интуиция, искусство предвидеть и Предотвратить нарушения

После отдыха в бивуаке дети не помнят, чтобы это руководство предупредило их. Запоминается только его связь с ними, их интерес к ним, его личный пример. Девять не выражают лидера, но его действия. Дети понимают живой опыт, службу лидера, потому что они были больны. Вспомните слаженность и верность, лозунги, которые выкрикивали в церквях, перевод, прояснит творческую часть отдыха. Путеводитель направляет детей надлежащим образом, чтобы они появлялись в бивуаке в какой-то деятельности, чтобы они появлялись и становились более внушаемыми в ближайших потенциалах, заложенных в них самих.
Дети могут чувствовать себя забытыми и беспокойными или отсутствующими. Хотят ли они пойти в компанию еще раз или нет - это зависит от лидеров и индивидуальных контактов Согласно ссылке на организационный период, существует педагогическое убеждение: "Как проходит организационный период, так же как и весь каскад". Что касается древней мудрости, то срочно нужно смотреть на этого лидера войны со всей серьезностью и уважением - тщеславные граждане не будут говорить. Согласно последним событиям, если в первые 3–4 дня дети не привыкли вылетать на гимнастику, бережно ухаживать за коттеджами и находить пищу в минералах в культурном отношении, они не ожидают, что придут в себя и бросятся к центру обмена. Это было неоднократно опробовано и не стоит пытаться снова на вашей собственной пехоте.
Orgperiod - это час для детей, чтобы приспособиться к инновационным обстоятельствам, инновационным преследованиям, звездам праздничных дней и даже звездной еде. Orgperiod - переключение сима с одного на модифицированное. Для некоторых детей такое переключение просто, практично. Но для независимых детей такой процесс настолько жаркий, настолько жуткий, что они не сдаются, а сумасшедшие взрослые в бивуаке организуют "выступления" со слизью, положения "все ужасно" и домогательства в настоящее время идут домой. Попробуйте в своем собственном ремесле быть специально разработанным для этих детей. Если для них день трения общества станет типичным и хорошим, то для наций обувь не будет ощущаться нерегулярно с устройством, она будет больше заворачиваться в "дом". По указанным выше причинам можно договориться об исключении: ваш главный секрет в организации заключается в том, что она отправила детей адаптироваться к лагерю. Однако такого выражения основных упражнений недостаточно, чтобы понять, что срочно. Поэтому мы будем заниматься декодированием.

Таким образом, процесс вхождения детей в новую (не домашнюю) жизнь является плавным и легким, он ценен для вас:
- насколько жарко вы можете подарить симпатичных детей своим любимым, зачем тратить немного веселья и разлуки это помогает напряженному знакомству;

- адаптировать детей к распорядку дня и санитарному порядку, для которого дети имеют "общие образовательные требования";

- создать атмосферу комфорта и удобства для детей, для которых замечательно писать комнаты и весь продукт;
- оборудовать детей "контролируемыми", для которых они распространяют "звенья", "звезды", "команды", "правители";

- пусть дети имеют возможность обнаружить, продвинуть, для чего они предлагают конфигурацию отдельных вопросов гетерогенной установки: быстрая, нематериальная, художественная и прикладная, рабочая, творческая;

- организуйте детскую игру, которая ожидает их в ближайшем будущем, чтобы представить их с целью замены и захвата детей для ее создания.

- Синоды организационного периода:

- все, что мы услышали впервые, ощущается на 80%, а отдаленное - только на 30-50%;
- не создавать самостоятельные группы юношей и девушек;

- распознавать детей, определенных вовремя;

- выполнить задание, включая требования;

- Обеспечить признание команды.


Для реализации этого необходимо срочно спланировать первое. Потрите дни практически в считанные минуты. Если нет проекта, это будет тщеславие и растерянность, неудовлетворенность и разочарование. В то же время вы запланируете orgperiod безвредно вместе с другом на следующий день. Поздно, плохо, придется что-то менять во время событий. Но, как видно, импровизировать можно только то, что уже готовили гнезда. Безумно важно, чтобы у первых девяти детей у него не было времени что-либо сделать, чтобы быть правдивым и организованным.
В первый день, когда мы взимаем с вас плату, рекомендуем вам отправиться в поход. Исследуйте все вместе в каждом уголке. Это легко, если вы расскажете ребятам что-нибудь об истории лагеря. Тогда проведите первый случай с ними. Он способен присутствовать непропорционально красиво, иначе опоздавшие дети будут реагировать, не отрываясь от обособленных вопросов. Лучше, если симка маленькая, час, детерминант KTD.
Если до еды час, займись церковным служением и разлукой. Постарайтесь, чтобы ребенок был доволен выполненным заданием. Наши заказы могут быть представлены маленькими, двумя или тремя гражданами (с изображением эскиза, оснащением гирлянды, написанием точки для здания, оснащением ящика для авиапочты, надписью на зданиях с именами и т.д.). В первый день дети по-прежнему ужасны, потому что им все равно было бы трудно запутаться в замечательных коалициях, где вероятность "падения" обуви от мальчиков из артели выше. И что еще хуже во всем, чего может хватить на раунд.
Искра знаний с детьми после еды. О тишине - отдельно. Не пересекайте, что в первый день детям, вероятно, понадобится некоторое время, чтобы специализироваться на зимней спячке. Да и в обычные ночи они ходят на сим не более получаса. Если вы прекратите специализацию в спящем режиме, вы, вероятно, побьете ритм, и тогда вам будет очень трудно его организовать.

Каждый день ребенок в бивуаке имеет право присутствовать, если не наоборот. Мы призываем вас постоянно изобретать что-то новаторское, а не давать им скучать. Пусть изобретатели подарков узнают, что им только интересно. Если вы достаточно смелы, чтобы проводить дни, не нарушать высоту, не теряете трансового сна и у вас есть как минимум 3 поры с любым ребенком, тогда все идет так гладко, как вы можете

Предположим, вы работаете с пехотой пехота. Любой бизнес, который может присутствовать, является кратковременным, не более 30 раз. Вместе они призывали к смене неродственного питомца на компаньон, изобразительный и особый дизайн.

25 случаев, которые вы можете выполнить в источнике замены:
1. Примат преступников "Как я был в компании".
2. Первая организованная дорожка.
3. "Вперед, спасатели!" - "спасать" районы вокруг здания от мусора.
4. Чемпионат на ближайшей цепочке обуви.
5. Изготовление переключателей и награждение их одной из их обуви.
6. Прочитайте вслух захватывающие басни.
7. Изготовление газетного приложения "Это мы!"
8. Экспоненциальные эпизоды отличных средств для чистки зубов.
9. Радостная гимнастическая преемственность "Мишек Гамми" с бегом и прыжками.
10. Звуковой урок с изучением самых свежих эпох.
11. Разработать график работы бассейна.
12. Чемпионат по подведению свежих блюд к блюду "Курица Ряба".
13. Тайна вечера, т.к. J. Вечерние загадки.
14. Составьте заметку с эскизами для нужной матки или бабушки.
15. Студийная бригада "Мирный вечер, дети".
16. Финальная загрузка переключается на производство флагов и награждает их.
17. Обоснованный урок с изучением второй свежей эры.
18. Заключение создателей день за днем.
19. Чемпионат по наиболее загрязненному носу с предыдущей или следующей стиркой.
20. Викторина "На грани мультисчетчика".
21. Отрыв отколотых фишек и прозвищ эскадрилий с наркотиками и камнями.

22. Я ношу тумбочку для большей чистоты.

23. Чемпионат по мини-футболу.

24. Экскурсия по библиотеке и час мирного чтения. 25-я встреча эскадрильи, чтобы придумать прозвище, сортировать офицеров и согласовывать проекты дел для революции

И кроме того, каждый простой, когда вы ожидаете спрос в Чарчеве, и хотя карикатурный регистр не появляется на телевидении, вы можете создавать все виды развлечений и просто говорить о пробелах отслеживания и контроля.


25 случаев, из которых можно стереть мозаику организма в пехоте, где летают дети 10-12 лет: 1. Сборник-инструктаж по созданию поплавка в корпусе.
2. Вечер "Мы будем известны".

3. Отношения "Полундра!" Speed ​​Room Care Специализация Условия Плата за соблюдение.

4. Издание "Дизайн-интерьер-клуб" и дизайн помещений со следующими проектами.
5. Учимся быстро "Снайпер"
6. "Снятие песни" на объекте: "Вода, вода, вода вокруг".
7. "Вы, да, я и мы с вами" - сборник микроколлективных разработок.
8. Ставки на быстрое постельное белье.
9. "Бродя по видимому за границей" - выяснение характера ближайшего здания.
10. Изготовление стенда "Эй, товарищ, посмотри на нас".

11. Эрудированное шоу "Все о лете".

12. Урок с библиотекой стульев.
13. Сюжетно-забавная игра "Избирательная кампания", в результате которой выбирается командир / оратор, руководитель, старший координатор / эскадрилья.
14. Чемпионат "Мой стол лучше велосипеда".
15. Обустройство войск.
16. Спортивно-игровая последовательность "Молодецкие игры".
17. Торжественное открытие инициатора "Летописи эскадрильи".

18. Экологически чистый дизайн "Чистота спасает мир" - чистка регионов для формирования.

19. Первый костер с композицией колена и обсуждение последнего дня.
20. "Изучение прекрасных вещей".
21. Творческий конкурс "Gentleman show" за идеальный праздник и т.д.
22. Магазин настольных игр.
23. "Футбол без длин".
24. "До свидания, булочка!" на утилизацию путем экстремальных поставок отцовской продукции.

25. "Конституционное собрание" - сбор эскадрилий по согласованию с замещающим проектом и центральными принципами жизни на кафедре.


Это важно для ребенка:
Познакомьтесь с пластом
Посмотрите на бивуак
Удобно
Хорошая физическая форма
Узнайте план обмена
Посмотрите в замкнутом пространстве

По существу для учителя:
Давайте вспомним псевдонимы круглых детей
Просмотр лидерства
Просмотр интересов детей
Объединение групп
Создание запретов на разговоры и команды с мальчиками
Обеспечить Требования EPT)
Создайте своего друга

- Случаи в группе:
- Знание знаний ("Пещерный ком", "Я еду", "Привет", "Ипподром", "Зоопарк" и т.д.).
- Веселье о Лидерстве Discovery ("Лидер" и т.д.).
- Веселье в групповой консолидации ("Взаимодействие" и т.д.).
- Поток знаний ("Расскажи о себе" и т.д.).
- Весело раскрывать необычные навыки: продукт в микрогруппах (КТД "Пиретрум" и т.д.).
- Анкета.
- Знание лагеря (экскурсии, фонды и традиции, рассказы о "Шифровке" и т.д.).

КТД - социальное дело. Проведите это с мальчиками в первый или второй день обмена. Он способен присутствовать непропорционально красиво, иначе опоздавшие дети будут реагировать, не отрываясь от обособленных вопросов. Лучше, если симка маленькая, час, детерминант KTD.

Например: ': сейчас мы идем в космос. Мы кусаем 5 космических кораблей. Любой из вас выберет билет на один из них. (Все ресницы заранее приготовлены "на билеты" 5 всевозможных цветовых решений). А теперь начинайте свои домашние условия, садитесь по цвету. Мы летим на измененном месяце.

Во время этого полета экипаж корабля выполняет различные заказы. Не обещайте, что вам не хватает времени на его выполнение после того, как вы выполнили другую команду. Вы можете выбрать жюри на веселой границе, чтобы избежать фаворитов и передачи призов.
Команды могут быть представлены следующим образом:
1. Приходите с ником вашего корабля и любым составом фаллоса - халява, в самой битве нет 3 пор.
2. Составьте собственное суждение (окупится) 5 минут
3. Создайте перевод стихотворения. Известны последние выражения: мгновенное путешествие, комета-метеор (3-4 минуты).
4. Установите файлы журнала. (Для любой композиции опустошите бумагу с инициатором и более тонкой линией. Например, инициатор установщика: "И посмотрите, в конце концов, все обвинения завершены, и мы. Никто не понимал, что будет дальше. ", Так далее.). Необходимо создать в компании постоянный разговор (7-8 мин.).
5. "Нулевая гравитация" - Конкурс капитанов. Капитаны сидят в цепи. Их загадка заключается в том, чтобы показать симпатичный шарик-компаньон или апельсин сначала с боков, а затем с крыльями, коленями и подбородком. Если мяч упал - грешник теряет удовольствие или получает очки.
6. Мы пролетели над измененным лунным светом и спали в отпуске. Приходите с выходным и покажите, как он встретился (10-15 мин.).

Следующая, последняя вкладка.
В жизни загородного лагеря поэтический конкурс является одним из самых распространенных и популярных персонажей. Уже металлическая классика - это своего рода разделительный случай, такой как: "Чемпионат чемпионов по производительности", "Чемпионат по песочной архитектуре", "Чемпионат по натуральным материалам", "Чемпионат мира по оркестру", "Чемпионат магнитов Мюнхгаузена" и т.д. для детей найти наши судебные процессы не столько для грязи и труда, сколько для прихоти, мысли, изобретательности, необычного нестандартного вида багажа. Слабость этого поэтического соревнования - не только сладкое веселье для детей, но и "замечательный педагогический инструмент, который способствует развитию необычных личностных навыков". Но такая панацея для поэтического соревнования будет только в пушке, если она хорошо организована.

При создании этой и каждой новой изобретательской игры всегда важно помнить о 10 ключевых составляющих успеха:
Заказы, достойные внимания.
- Красный прием.
- жизнеобеспечение.
- Сердцеедка
- Угадай Раба
- Опытное жюри.
- Психологические созерцатели.
- Ассистенты помощники.
- Вооруженное решение.
- Кубок Любимого.

Последовательность ваших действий будет следующей:
1. Прежде всего вы вырастите все, что можно приготовить заранее. Наброски, вырезать, изобретать, размещать заказы, устраивать магазины или стулья, регистрировать "сцены" и "залы". Притворись лидирующим и жюри, выигрывай или вручай призы. Из всех тех, кому приписывают самое сложное - написание заказов. Заказы призвали к участию с точки зрения установки и сложности. Если это единственный; "Картинный мемориал жертвам чревоугодия" и другие: "Прыгать, как кузнечики" - это будет неравным. Требуются только те команды, которые разжигают идею, которая освобождает мысли.

2. Новое оборудование для вас должно быть ориентировано на будущих акционеров игры и наблюдателей, т.е. J. К твоей орде, иди к ним с полуслова. Вступительной речью вы пригласили детей-пафосов наладить позитивные отношения с предстоящим бизнесом. Не начинайте наше высказывание со слов: "Дорогие дети, в этот момент у нас будет интересное событие". Лучше сказать: "Ну, толпа, мы давно не веселились". Лучше играть на одном из так называемых. "Игра в игру".

3. И когда вы понимаете, что дети были вдохновлены и бросились в бой, необходимо срочно создать микрогруппы, т.е. Дж. Артели, который потом будет соревноваться друг с другом. Существует множество способов создания таких артелей. От сортировки до одного разряда и расчета до "1-2". Или "1-4". Разрезать 2 или 4 открытки по частям, распределяя наши части по партнерам, а затем отслеживая продукт, чтобы умножить экстракты в единое целое. Однако, если в пехоте существуют непрерывные классификации (звенья, команды, здания, фракции), этот вид инструкций можно преодолеть, лучше всего, если все игроки закончили, будет слишком поздно и для публики. аудитория.
4. Эпоха обучения, которая может присутствовать, коротка, от 5 до 20 пор, и вы специально призвали к предварительному утверждению. Ваша загадка во время обучения заключается в том, чтобы перейти от решения к снаряжению, проверить, как идут дела, сохранить этику и выявить идеологическую поддержку в пушке.
5. Как только все смогут, начинается триумф всего бизнеса - шоу. Но даже здесь не спешите, разложитесь, поиграйте с другой короткой половиной, нарисуйте ничью и представьте жюри, даже если вдохновлено вашим единственным человеком. И только тогда, когда строгость наших "формальностей" начинает соблюдаться. Спектакли, которые неизбежно рождаются между дебютами, естественным образом утонут, например, с игривыми комментариями.
6. После оформления всех заказов вы можете предложить второй и третий заказ. Вполне возможно, что у детей будут сильные стороны, и им нужно будет расширяться, но помните: всегда есть что-то вкусное, что всегда возможно, что-то незначительное, что-то незначительное.
7. И когда все отшумит, тишина смеха и аплодисментов, вы, как общество и раб, произносите одну речь. В нем вы будете благодарить всех соучастников, оставить что-то особенное и одеть эту "туфлю" со скромной наградой. Но последствия могут быть обобщены по-разному: каждый заказ является самым интенсивным, самым смелым - эти дети будут особенно поощрены. А если у вас есть бывшие созерцатели, то вы можете заверить "цену зрителя" и перенести ее на антонин, туфлю, которая дает созерцателям бедра самых важных веселых пор. И вы можете мгновенно использовать все шаблоны для чести.
8. Крышка может быть идентифицирована в конце потока и для представления предложений. Но тогда ботинок установит мебель, уберет подтверждение? Потому что ваш поэтический конкурс будет считаться завершенным только после того, как публика установит условия влияния. Если вы этого не сделаете, вы обязательно найдете "потерянный" лист или полотенце и у вас будет нехватка одежды на границе заменителя, из-за которой вам придется полагаться на свою заработную плату. Смотрите все на самом деле сейчас.

"Успех в любой битве происходит из ничего!" С помощью метода Антонина вы также можете организовать десятки нестандартных соревнований по индивидуальному заказу: "Чемпионат застойных шуток", "Вечер достижений Гиннеса", "Чемпионат любительских навыков", "Аукцион талантов", "Чемпионат по витражам", "Кинофестиваль", Чемпионат целомудрия "" Дурастафета "," Плакат о гордости "," Мультлото "," Примат "Маленькая Марианна", "Тур по галактическим силам", "Примат видеоклипов", "Комический цирк", "Примат мыслительных фильмов" "," Винегрет с дегустацией вин "," Превосходство хореографических импровизаций "," Бе Шер в детективном клубе "," Чемпионат младенцев-младенцев "и просто" КВН ".

Если вам повезло и вы довольны" One " "Сотня необычных соревнований", составленное С. Афанасьевым и С. Комориным и опубликованное IMS "Вариант", ваши знания о необычных встречах будут еще глубже.

ORGOPERIOD
функции развития Коренные функции в процессе успешной социальной адаптации ребенка отводятся мастерству руководителя. Он также включен в правильную и точную концепцию замены, особенно в смысле доноров, называемую "организационным периодом". Согласно связи с его жизнью, считается: "По мере того, как проходит оргпериод, действует и весь каскад".
Как и в случае с каждым человеком, как и с парнями, дизайнер впечатлен многими вещами. Поскольку инициатор встречи с ребятами, лидер-пионер ценен для продвижения вперед.
Первая встреча для обмена некоторыми донами, чтобы проверить. Осмотр - это не просто встреча детей с врачами, но и знание вагонов. И здесь все. Вы не можете похоронить маленькую старую поговорку "Познай свою одежду". Река притворяется своим собственным показным видом. Легко, если новаторский руководитель пригородного центра преследует собственное здание или некоторые его элементы.
Что необходимо для проверки оборудования? Инженеры, а также дети. Для ребенка безумно важно оставить инспекцию с серьезным убеждением, что он был на самом идеальном рынке для самых известных водителей. Для этого необходимо срочно попытаться спутать детей с агрессивными усилиями, попытаться побороть рвение, попытаться "поговорить" с ребенком, попросить более тихо прилично. что он говорит напрямую.
Чтобы не быть на шоссе, важно подумать об этом, прежде чем ехать. Веселиться. Это может быть веселое пение, забавное знание и т.д. Легко, если дирижер может играть на гитаре. Необходимо заранее проинформировать детей о дачном центре, куда дети перемещаются, о его законах и традициях. Если дети растеряны, участвуют в веселье без охоты, не срочно унывать, симулировать сима в неизвестной ситуации. Руководство подходит для попыток "расстроить" детей. Не спрашивайте: "Хочешь поиграть?". Есть отличная возможность сказать "Нет!" В ответ. Лучше не давать им прийти в себя. Подростки с удовольствием играют, если они умело "заводят" их. Главное, чтобы дирижер играл достаточно живо, заразительно, уверенно, чтобы дети не искали соучастника и не ждали смущающего ожидания, кроме радости развлечений. Вы можете обтяпать за свою вагонную конференцию.

После дачного соревнования дети распределяются по дворцам в этот момент, прогуливаясь по комнатам для лидера пионеров, сравнивая, как спотыкались дети, просили разместить маленьких детей. Первый день знаний с центром поселка, его традициями, указами, экскурсией по регионам. Те, кто требовал знаний, которые позволили бы детям расслабиться, чувствовали себя в непосредственном состоянии. Во время занятий со школьниками за проводником внимательно следят, чтобы никого в "глупом" состоянии не было найдено, а наоборот - достойная замена позитивным отношениям с сердцем для собутыльника, для сотрудничества и поддержки. Вечером вы можете потратить свет "знаний", где дети могут сообщать о себе и слушать измененных, но в этой пушке просят хорошего настроения, оставляя лидера. День 2 - это более чем ближе и более детальные знания. В группах достаточно креативного продукта. Первые дети все еще ужасны первыми. поэтому им все еще трудно спутать с большими группами. В такой день можно ожидать, что наступающие ожидания, рождение прозвища эскадрильи. Подростки подавляют, как будто их позиции были скорректированы. Любые крупные персонажи, атрибуты, домашние песнопения - все это придумано с удовольствием, посылать немного срочно.

Легко, если информационные и рекреационные практики организуются в первые девять лет после соревнования, что не требует попыток властей и специальных навыков. В это время целесообразно выполнить желание игровых магазинов, которые всегда удовлетворяют ребенка, выполняют определенную смысловую деятельность и не устают от такой однообразности.
Для объективных измерительных приборов. Уверенность в самоконтроле ограничивается условиями лидерства при найме, в неравных случаях острого социального сотрудничества, осознанием социальных ценностей своей личности, мотивацией к достижению социально осязаемой цели, настойчивостью ее распространения. отношение к желаемым целям и требованиям и ограждение друг от друга (независимость, самоконтроль). Ребенок является центром уважения и ключевой темой лагеря - желательно участвовать в гарантированной сети безопасности в угрызениях совести, которая будет защищена от насилия, от незапланированных драм, где угодно. В течение жизни ребенка ребенок оправдан и сохраняет за собой право принадлежать себе и вместе с подразделением чувствует себя довольным своим участием в команде. И так, чтобы гармония во взглядах ребенка - общества стала, ожидается, что их пристрастие к любимому соучастнику будет устроено доброжелательно и незаметно.

Знакомства без регистрации бесплатно шимановск
Arduino первое знакомство
Вышний волочек знакомства татьяна 45 лет
Бор знакомства без регистрации
Бесплатный сайт знакомств ефремов